El estreno de la primera temporada de Fallout disparó las ventas de sus videojuegos; sin embargo, en Bethesda, volcados con el lanzamiento de Starfield, no pudieron aprovechar ese impulso mediático para llevar a las tiendas una nueva entrega de la franquicia. Al parecer, en Take-Two Interactive se han propuesto no desperdiciar una oportunidad similar con BioShock.
Como ya sabéis, aunque el proyecto se esté demorando más de lo que nos gustaría a los seguidores del shooter de Irrational Games, Netflix lleva tiempo trabajando en una adaptación cinematográfica que debería devolvernos a Rapture con una historia fiel al material original. El rodaje depende de que Francis Lawrence quede libre tras el estreno de la nueva película de Los Juegos del Hambre: Amanecer en la cosecha. Ahora sabemos que en Take-Two están impacientes por comenzar por un motivo muy concreto.
"La habríamos rodado hace un par de años, pero se cruzaron otros proyectos como The Long Walk y la precuela de Los Juegos del Hambre que se estrena en diciembre de este año. Solo estamos esperando a que Lawrence termine la posproducción, ya que estará ocupado con ella al menos hasta septiembre; después, volverá a centrarse en la adaptación. Sé que Netflix y Take-Two tienen muchas ganas de que se estrene porque quieren que coincida con el lanzamiento de posibles nuevos juegos". Roy Lee, productor del film
El desarrollo del videojuego tampoco va rápido
Lo que quizás ignore Lee es que el desarrollo de la próxima entrega de la saga, en manos de Cloud Chamber, tampoco está siendo un camino de rosas pese a haber sido confirmado hace ya una década. El verano pasado trascendió la noticia de numerosos despidos entre sus responsables, así como un reinicio creativo, aunque más tarde se afirmó que el proyecto había encontrado su rumbo. Confiemos en que todo marche bien y pronto haya noticias.
BioShock —y su secuela, pese a no estar desarrollada por Ken Levine— figura entre los mejores videojuegos de acción narrativa que nos ha dejado el siglo XXI. Ambos nos invitaron a viajar a una ciudad con identidad propia en la que apetecía detenerse a escuchar cada una de sus historias; motivo por el cual se me ocurren pocos títulos más adecuados para protagonizar una adaptación cinematográfica de gran factura técnica como la que hoy nos ocupa.
Vía | Collider, GameStar
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