"Fue sorprendente el 'hate' que recibimos". Bethesda pasó un momento duro con Fallout tras comprar la IP hace 19 años

Tras adquirir la IP, algunos fans pensaron que "un equipo famoso por hacer elfos y juegos de fantasía no debería tocar la saga" Fallout

Fallout 3
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Brenda Giacconi

Editora

Bien es sabido que Fallout no nació en las oficinas de Bethesda. Si bien es cierto que el estudio detrás de The Elder Scrolls ahora cuenta con la saga postapocalíptica en su cartera de IPs, el universo realmente se originó en la ya extinta Interplay. En 2007, Bethesda compró los derechos de la franquicia y dio un giro radical a la experiencia alejándola de la perspectiva isométrica e implementando combate en tiempo real y novedades totalmente inéditas. Sin embargo, muchos jugadores no reaccionaron muy bien a la noticia de la adquisición porque veían a los también padres de Starfield como un estudio especializado únicamente en la fantasía. De hecho, algunos usuarios expresaron críticas muy duras al enterarse de que su marca favorita cambiaba de manos.

Fallout 3

Así lo recuerdan algunos profesionales que formaron parte del equipo de Bethesda tras la compra de Fallout en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). Angela Browder, productora de arte en aquel momento, señala que "había una sección del fandom de Fallout que creía que el equipo famoso por hacer elfos y juegos de fantasía no debería tocar la saga". Y hablamos de un grupo bastante vocal al abordar el tema, pues la profesional continúa diciendo que "para nosotros, fue sorprendente el hate que recibimos. No estaban muy contentos de que hubiéramos comprado la licencia".

De hecho, Bethesda tenía el gran desafío de insertar su enfoque en lo que respecta a RPGs en la saga Fallout sin alterar su esencia original. Un reto que dio lugar a una idea narrativa de Fallout 3: hacer que parte de la trama girara alrededor de un proyecto de purificación de agua; concepto que rendía homenaje a la misión principal del primer Fallout de recuperar un chip para arreglar un sistema de agua en el Refugio 13. Y fue Emil Pagliarulo, jefe de diseño de Bethesda, quien pensó en dicha relación al mirar un mapa de Washington DC y Cuenca Tidal, una ensenada situada en Estados Unidos. "Estaba ahí: 'Tiene que tratar sobre el agua. Debe regresar a esas temáticas originales de Fallout 1, en las que se trataba de supervivencia y algo simple'", recuerda el diseñador. Y este paso terminó generando una de las franquicias más rentables de toda la industria de los videojuegos.

Fallout no ha hecho más que crecer

Hoy en día, hay cuatro entregas principales de Fallout, un buen puñado de spin-offs y hasta una serie en Amazon Prime Video que ya está estrenando su Temporada 2 con capítulos semanales. Por lo tanto, podríamos decir que la franquicia ahora propiedad de Bethesda no ha hecho más que crecer con el paso de los años. Y los miembros de la desarrolladora son conscientes de la evolución de la franquicia RPG, así que cantan victoria al ver todo lo que ha avanzado: "Miras la cantidad de fans que tenía Fallout con su primer y segundo juego, que se amplió con el tercero y con el cuarto, y ahora tienes una serie de televisión", añade Browder en la entrevista concedida a Edge. "Para mí, ese es el éxito; ver a todas esas personas que se convirtieron en fans acérrimos".

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