El creador de Fallout no está conforme con la manera en la que Bethesda ha gestionado la franquicia RPG postapocalítica

Tim Cain reconoce que Bethesda convirtió una IP pequeña en un fenómeno global, aunque discrepa del tono y las prioridades creativas

El creador de Fallout no está conforme con la manera en la que Bethesda ha gestionado la franquicia RPG postapocalítica
2 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Fallout vive un momento peculiar bajo el paraguas de Bethesda. Fallout 76 sigue ampliando su mapa y contenido, mientras la temporada 2 de la serie de Prime Video estrena sus primeros capítulos este diciembre. Entre medias, la comunidad sueña con remasters de Fallout 3 o New Vegas, sabiendo que Fallout 5 —o cualquier nueva entrega principal— aún está lejos, Bethesda señaló en el pasado que comenzaría su desarrollo tras finalizar The Elder Scrolls VI. 

Es extraño, pero la saga Fallout se encuentra con una popularidad en alza, aunque algunos veteranos recuerdan sus inicios con Interplay y su posterior cesión a Bethesda. En ese contexto, el cocreador de la franquicia, Tim Cain, dejó una reflexión sincera sobre la manera en que la compañía liderada por Todd Howard ha gestionado la IP. "Bethesda tomó lo que era una IP pequeñita, que en su día vendió decentemente, y la convirtió en esta enorme franquicia", indica en una entrevista con The Vile Eye.

¿Cómo Tim Cain habría gestionado Fallout ?

"¿La expandieron como yo lo habría hecho? No, para nada, y está bien. Y eso también es en parte lo esperado. Pero hay cosas que simplemente habría hecho de otra manera o no habría enfatizado tanto", indica (vía Gamesradar). Respecto a lo que él habría hecho, Cain asegura que el "humor y el estilo" de la franquicia serían distintos en caso de que él hubiera dirigido la franquicia. "Fallout era lo que los años 50 pensaban que sería el futuro, no los años 50", puntualiza.

Añade que los últimos juegos de Fallout están centrados en los años 50 como época, en vez de en "lo que los 50 creían que ocurriría". "Si hubiera seguido trabajando en Fallout, sería diferente. Ni siquiera estoy seguro de que hubiera sido tan grande. Porque creo que [en Bethesda] tomaron muchas decisiones inteligentes". También cree que Bethesda priorizó aspectos que él no habría enfatizado, aunque reconoce que fueron buenas decisiones porque atrajeron a un público mucho más amplio, aunque señala que "más grande" no siempre equivale a "mejor". 

En 3DJuegos | Todos los Fallout ordenados del peor al mejor, un top con los videojuegos de la legendaria saga de Bethesda

En 3DJuegos | Todo sobre Fallout - Temporada 2 para Prime Video: Posible fecha de estreno, historia, reparto y noticias de la adaptación del videojuego de Bethesda


Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...