Hay proyectos que parecen condenados a desaparecer cuando una compañía decide cancelarlos, pero hay otros que consiguen salvarse de su destino. En este caso, hablamos del nuevo juego de Brian Clarke, conocido por desarrollar The Mortuary Assistant, uno de los fenómenos más grandes del terror indie de los últimos años, que incluso llegó a llevar su proyecto al cine. Paranormal Activity: Threshold jamás logrará darle beneficios, pero eso no nos va a impedir jugarlo: el proyecto se ha estrenado completamente gratis en Steam.
Cómo no, Threshold forma parte de la licencia de Paranormal Activity, aunque no es canon dentro de la saga cinematográfica. Sin embargo, tal fue el recibimiento de The Mortuary Assistant que a Clarke no le costó mucho convencer a Paramount Pictures para "alquilar" la licencia y llevarla al videojuego con una historia original que mantuviera la estética de found footage.
Bajo esta idea, Clarke comenzó el desarrollo del juego en 2024, tras el estreno de su anterior gran título, con una historia que nos llevaría a seguir a una joven pareja que comienza a hacer reformas en su casa y termina enfrentándose a las consecuencias de manipular un objeto extraño que encuentra durante las obras. A partir de ahí, la experiencia jugable apostaría por el terror sobrenatural, además de incluir rituales, símbolos misteriosos y una presencia inquietante que amenaza a los protagonistas. Una fórmula heredada de la saga cinematográfica, aunque sin muchos aditivos, y quizá por eso acabó cancelado.
Paranormal Activity: Threshold resucita como una versión jugable de su desarrollo
Su final no llegó con un estreno en consolas y PC, sino con su cancelación en mayo de 2026. Según el propio Clarke, él y su estudio, DarkStone Digital, pidieron extender el calendario de desarrollo del juego debido a las complicaciones asociadas a un proyecto como este con un equipo pequeño. Sin embargo, Paramount se negó a cambiar el calendario y decidió cortar por lo sano, cancelando el proyecto aún sin terminar. Además, como la licencia pertenece a la productora cinematográfica, DarkStone Digital no tendría posibilidad alguna de recuperar el desarrollo con otra editora, así que el proyecto acabó en un cajón, al menos hasta ahora.
"Debo admitir que me sentía agotado y me imaginaba que el proyecto simplemente se quedaría en una estantería para siempre; una reliquia olvidada del desarrollo, sumida en la oscuridad mientras yo trazaba un plan para un proyecto nuevo", comentó Clarke en una publicación en Steam. No obstante, gracias a la editora DreadXP, con la que ya colaboraba para lanzar este proyecto, se planteó una posibilidad: el juego no resucitaría, pero se podría publicar lo que ya se había desarrollado como una experiencia acotada.
"Así que me puse a realizar los ajustes necesarios y a pulir los detalles para poder publicar el trabajo que había hecho. Me apena decir que gran parte del trabajo se quedó fuera, pero me enorgullece lo que puedo compartir y el hecho de que, de una forma u otra, vaya a ver la luz", terminó diciendo el director. Así, un pedacito de Paranormal Activity: Threshold sobrevivirá a su cancelación, casi como una especie de PT, aunque sin el impacto mediático de aquel juego cancelado de Kojima.
La versión jugable de Threshold ya está disponible en Steam con el nombre de "Playable Archive" y unas reseñas tremendamente positivas: un 97 % de valoraciones favorables. Eso sí, quienes quieran probar esta versión deben tener en cuenta una limitación importante: al tratarse de un proyecto inacabado, Playable Archive no cuenta con sistema de guardado, por lo que es necesario completarlo en una sola sesión. Aun así, quizá ahí radique lo interesante y se convierta en uno de esos "¿qué habría pasado si...?" del videojuego.
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