Que los dueños de una saga RPG archiconocida tomen una decisión clave en tiempo récord no es habitual, pero esto es lo que pasó con Bethesda y Fallout: New Vegas

Muchas compañías estudian cuidadosamente sus opciones a la hora de prestar sus IP a otros estudios, pero Bethesda tenía claro que el juego debía estar en manos de Obsidian

Fallout: New Vegas
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Brenda Giacconi

Editora

Si bien es cierto que todas las entregas de Fallout desarrolladas por Bethesda alcanzan un nivel de excelencia envidiable, es Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian, el que ocupa un lugar especial en el corazón de muchos jugadores. Y resulta que los dueños de la IP tenían claro tras el lanzamiento de Fallout 3 que los también responsables de The Outer Worlds eran los indicados para trabajar en su saga postapocalíptica. Porque, en palabras de Todd Howard, jefe de Bethesda, elegir a Obsidian para el proyecto era "la única elección".

Fallout: New Vegas

Este curioso detalle ha trascendido en un reciente reportaje de GameInformer centrado en Fallout que incluye entrevistas tanto a Howard como a otros profesionales que han participado en la concepción y desarrollo de las entregas de la franquicia. Al hablar de la estrategia de desarrollar Fallout: New Vegas para mantener la atención de los fans entre Fallout 3 y Fallout 4, Howard admite que Obsidian era el único estudio que encajaba para dicho trabajo. "Habían hecho algo parecido con Star Wars: Knights of the Old Republic 2 y los conocíamos muy bien. Sabíamos que íbamos a meternos en el desarrollo de Skyrim, la franquicia estaba de vuelta, pero sabíamos que habría un largo lapso hasta Fallout 4; ¿cómo podíamos seguir con eso?" (vía GamesRadar+).

John Gonzalez, diseñador creativo jefe en Obsidian, se suma a la conversación añadiendo que "había ADN de Fallout ahí [en Obsidian]; había gente que había trabajado en el título original, y también en el segundo juego". Aquí vale la pena señalar que la desarrolladora fue fundada por antiguos miembros de Black Isle Studios e Interplay; los primeros responsables de la franquicia Fallout. Por ello, Bethesda vio potencial en el equipo para encargarse de una nueva entrega mientras sus propios desarrolladores centraban su atención en el entonces futurible Skyrim.

Obsidian hizo un gran juego con pocas indicaciones

Uno de los detalles más interesantes de la conversación surgen al hablar de los motivos por los que Fallout: New Vegas se establece como una obra maestra. Aunque la charla no ahonda profundamente en este tema, Gonzalez señala que Obsidian sólo recibió el encargo de trabajar con una jugabilidad basada en facciones; datos más que suficientes para hacer algo memorable: "lo que hizo especial a New Vegas fue su intenso enfoque en un gameplay de decisiones y consecuencias". De hecho, el profesional define el RPG como "una experiencia muy centrada en Obsidian" que destacó precisamente por dar al jugador una gran cantidad de control narrativo e impacto en sus acciones. Lo que, en definitiva, se convirtió en uno de los tantos motivos por los que los fans adoran esta entrega.

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