Uno de los genios de Fallout New Vegas ve "muy raro" que Amazon use sus personajes y su mundo para la serie y él no reciba nada a cambio

John Gonzalez, guionista principal de Fallout: New Vegas, reconoce que resulta extraño ver a sus personajes y su mundo en la serie sin recibir regalías

Uno de los genios de Fallout New Vegas ve "muy raro" que Amazon use sus personajes y su mundo para la serie y él no reciba nada a cambio
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Adrián Mira

Editor

La segunda temporada de Fallout en Prime Video está a pocos días de estrenar su primer capítulo. La comunidad está expectante, especialmente porque trasladará a imagen real la ambientación del mejor juego de la franquicia Fallout: el desierto del Mojave de New Vegas. La serie de Amazon ya demostró en los primeros capítulos que puede respetar el espíritu del juego a la vez que explora nuevas narrativas, y encima su éxito ha disparado las ventas de los Fallout de Bethesda

El guionista de Fallout New Vegas pide reconocimiento

Sin embargo, este fenómeno también está reabriendo un debate acerca de las influencias y del trabajo de quienes ya crearon esos mundos y personajes mucho antes de que se vieran en televisión. Acerca de este tema ha hablado John González, guionista principal de Fallout: New Vegas, quien confiesa a PC Gamer que disfrutó de la primera temporada de la serie de Fallout, pero también admite sentirse dividido ante el uso de elementos que él ayudó a crear hace más de 15 años.

"Es muy extraño ver a personajes que yo he creado aparecer en otros medios. Además, es algo por lo que no se obtiene ningún reconocimiento ni derechos de autor. Y eso es algo que comprendí desde el principio, cuando comencé a trabajar", asegura. Aun así, a González no deja de generarle incomodidad que Amazon use los escenarios de New Vegas para desarrollar los capítulos de la serie, que comenzará la grabación de la tercera temporada en verano de 2026.

De hecho, él compara su situación con la de muchos autores de cómic de los años 60 y 70, veían cómo sus creaciones se convertían en iconos globales sin que los contratos de la época les reconocieran debidamente con regalías. Pone como ejemplo a Steve Ditko y Spider-Man para ilustrar cómo la narrativa suele considerarse un trabajo por encargo en los videojuegos. El mundo y los personajes pertenecen a la empresa, y no a quienes los idearon sobre un lienzo blanco.

Uno de los genios de Fallout New Vegas ve "muy raro" que Amazon use sus personajes y su mundo para la serie y él no reciba nada a cambio

Aun con ello, González  aprovecha para reconocer la visión creativa del Fallout original, nacida de la mente de Tim Cain y Leonard Boyarsky. A partir de ese RPG, nació un fenómeno que sigue dando de qué hablar. Esta situación llega en un momento en el que la popularidad de la serie de Fallout ha superado incluso las expectativas de Todd Howard y ha obligado a Bethesda a repensar sus próximos proyectos, de manera que no sería descabellado ver un remaster de Fallout 3 en un futuro. 

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