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Para el director del nuevo Final Fantasy por turnos, Expedition 33 trajo de vuelta el interés por este tipo de juegos; pero la hemeroteca dice otra cosa

Para Hiroto Furuya, que Resonance vuelva a las raíces de la saga se debe a que él y otros desarrolladores de su misma edad crecieron con este tipo de JRPG

Para el director del nuevo Final Fantasy, Expedition 33 trajo de vuelta el interés por el combate por turnos
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Alberto Lloria

Editor

El regreso de los combates por turnos a Final Fantasy con Resonance pilló por sorpresa a los fans de la saga japonesa. Desde hace muchos años, la IP de Square Enix dio el salto a la acción en tiempo real, algo que muchos veteranos no han terminado de entender, sobre todo teniendo en cuenta que el combate por turnos jamás ha dejado de ser relevante. Aun así, según Hiroto Furuya, director del RPG, este sistema había perdido su "magia" e importancia durante años, y ha sido Expedition 33 el que estaría liderando su resurgimiento.

En una entrevista concedida a IGN, Furuya explicó que este fenómeno no responde solo a tendencias del mercado, sino a un cambio generacional dentro de la propia industria. "Muchos de nosotros crecimos jugando títulos por turnos y ahora somos nosotros quienes hacemos juegos", aseguró. Para el creativo, esto está provocando un movimiento general de revisión y reinterpretación de las experiencias que marcaron a muchos desarrolladores durante su juventud, algo que el propio Furuya defiende como el "resurgir del combate por turnos".

De hecho, como líder de esta aparente "resistencia frente al combate en tiempo real", el director de Final Fantasy Resonance mencionó a Clair Obscur: Expedition 33, uno de los títulos más comentados del panorama reciente. Según Furuya, el juego de Sandfall Interactive es una prueba clara de cómo los creadores actuales beben directamente de la tradición de los JRPG clásicos. "Son desarrolladores que crecieron jugando JRPG", explicó, estableciendo un vínculo directo entre inspiración y diseño.

Para el director de Final Fantasy Resonance, es normal que el arte se revisite y reinvente

Furuya también considera que este fenómeno no es exclusivo de los videojuegos y lo compara con lo que ocurre en otras industrias creativas, como el anime o el manga, donde autores y artistas revisitan obras pasadas para reinventarlas. En su opinión, esta ola de reinterpretaciones y remakes está alimentando el renovado interés por sistemas que durante años parecían relegados frente a la acción en tiempo real.

Final Fantasy Resonance

Sin embargo, lo que Furuya describe como un renacimiento del combate por turnos implicaría que este género habría pasado por una sequía de lanzamientos o una pérdida de relevancia, pero nada más lejos de la realidad. Títulos como Divinity: Original Sin II, Persona 5 Royal, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, Baldur's Gate 3, Metaphor: ReFantazio o Marvel's Midnight Suns son solo algunos ejemplos de juegos recientes con sistemas por turnos o tácticos que no solo han mantenido vivo el género, sino que además han demostrado su vigencia comercial y crítica sin grandes dificultades.

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