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He jugado una hora a Final Fantasy VII Revelation y entiendo más que nunca el miedo de Square Enix por sus nuevos personajes

He jugado una hora a Final Fantasy VII Revelation y entiendo más que nunca el miedo de Square Enix por sus nuevos personajes

El episodio final de la trilogía FF VII tiene una pinta espectacular y llega cargado de novedades

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He jugado una hora a Final Fantasy VII Revelations y entiendo más que nunca el miedo de Square Enix por sus nuevos personajes
alejandro-morillas

Alejandro Morillas

Colaborador
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Alejandro Morillas

Colaborador

Final Fantasy VII Remake llegó en el año 2020 no solo para ofrecer una versión moderna del clásico de 1997, sino también para crear un cierre definitivo de la historia de Cloud, Tifa, Aeris que se quedó estancada tras Advent Children y Dirge of Cerberus. Este cierre, cuyo nombre de "Remake" también parece aludir a la propia trama del juego y a todos los cambios con los que Square Enix sorprendía al público, culmina con la tercera y última entrega de la trilogía a través de Final Fantasy VII Revelation; el título más ambicioso de los tres. Faltan meses para su estreno, pero gracias a la Gamescom 2026 ya hemos podido jugar a uno de sus capítulos y os lo confirmamos: es todo un espectáculo. 

Índice de Contenidos (5)

El punto final a una trilogía espectacular

Final Fantasy VII Revelation continuará directamente donde se quedó Final Fantasy Rebirth con un gran aliciente: por primera vez, todo el grupo de personajes estará completo con la llegada de Vincent Valentine y Cid y todos serán jugables. Por este motivo, hemos tenido acceso al cuarto capítulo del juego donde, curiosamente, no juegas con Cloud, pero sí con Barret, Red XIII, Caith Sith, Cid y Yuffie.

Vincent Valentine se siente tan único, que la propia Square Enix tiene miedo de que solo quieras jugar con él

No es exagerado decir que Vicent Valentine es uno de los mayores atractivos del título. De hecho, desde el propio equipo nos confesaban que tenían miedo de que, al tener una jugabilidad tan distinta y cuidada, los jugadores solo quieran hacer uso de él, ya que ahora en el mundo abierto podemos manejar a quien queramos. Y lo mismo pasa con Cid. Se nota que son dos personajes que han llegado a la saga en un momento en el que el equipo ya había adquirido mucho recorrido y pulido las diferencias de cada uno de los luchadores. Se le ha dotado de una cantidad de recursos y de agilidad muy notable

No es el único gran reclamo con respecto a las anteriores entregas de la saga, puesto que, en la hora que hemos jugado, también hemos quedado maravillados por el nuevo sistema de Trabajos y la libertad que ofrece Highwind, el barco volador, para recorrer todo el mapa.

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Vuelve un clásico de Final Fantasy

Uno de las principales dudas para los jugadores cuando terminaron Remake era cómo iban a mantener la progresión de su partida en un nuevo juego. No lo hicieron, pero Rebirth permitía recuperar pronto las habilidades anteriores y presentaba nuevas. Aquí, lejos de repetir la fórmula, establecen los tradicionales Trabajos de la saga Final Fantasy como una de los alicientes para ofrecer variedad y que no sintamos que estamos repitiendo nuestros pasos. 

Ahora cada personaje puede aceptar, además de todas las facultades que ya hemos visto, diferentes clases con sus propias particularidades y mecánicas

Ahora cada personaje puede aceptar, además de todas las facultades que ya hemos visto, diferentes clases con sus propias particularidades y mecánicas. Lo sorprendente es que el juego separa por completo la clase de la apariencia, lo que significa que podemos estar usando el estilo de combate de uno, pero mantener la ropa de otro. Tal y como ocurría en entregas como Final Fantasy X-2, cada integrante del equipo tendrá su propio diseño para cada Trabajo y encima se mantendrán también en las propias cinemáticas. Huelga decir que los diseños son todos espectaculares. 

En cuanto a la nave Highwind, esta es totalmente manejable y no se limita a llevarnos de un punto A a un punto B, sino que tenemos todo el mapa a nuestra disposición. Podemos conducir, acelerar, frenar y situarnos en un punto determinado para tirarnos en paracaídas si queremos. De hecho, hasta podemos tener control de cuándo queremos hacer esto último para tener mayor precisión en el aterrizaje. Un detalle que nos ha maravillado es que si caemos encima de un chocobo, podemos montarlo directamente, ya que la acción funciona completamente fluida y sin interrupciones; ni tiempos de carga ni nada. Teniendo en cuenta que el mapa vuelve a estar repleto de encargos y cosas que hacer, poder ver todos los iconos desde la nave es un añadido estupendo para la exploración.

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Un mundo abierto que apetece explorar

Hablando de la exploración, si ya la de Rebirth parecía ambiciosa, en Final Fantasy VII Revelation se ha pulido aún más con escenarios más densos que nunca y variados. Por ejemplo, ahora tenemos acceso a una especie de pistola-gancho que la dota de más verticalidad al permitirnos agarrarnos a superficies y hace que sea mucho más rápida. La navegación de los chocobo también ha sido reformulada; no solo ahora es más ágil, sino que se han añadido nuevas mecánicas, como la posibilidad de impulsarnos con un acelerón al saltar. En este momento, el tiempo se congelará para que podamos seleccionar el punto exacto hacia donde nos queremos dirigir y el chocobo se dirigirá con fuerza.

Además, el chocobo será nuestro y nos acompañará en toda la aventura en vez de ir cambiando cuando saltábamos de región, lo cual permite también que lo personalicemos con más mimo. Por contra, la exploración a pie nos ha parecido más tediosa en comparación y, por si fuera poco, volverá Chadley y su inteligencia artificial que ahora tiene forma corpórea y una lista de tareas para nosotros. La aparición de estos, con todos los marcadores, abruma el mapa y entendemos que no va a ser la forma final en la que lo van a gestionar en la versión final, porque puede ser algo invasivo en pantalla. 

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El lado bueno es que completar estos encargos parece tener más incentivos que nunca. Por ejemplo, nosotros visitamos unas aguas termales que ya estaban en el anterior título y ahora, además de servir para proporcionarnos recursos y mejorar permanentemente la salud, también se han añadido escenas en clave de humor entre el grupo para potenciar la profundidad entre personajes y la posibilidad de desbloquear atuendos exclusivos de la zona en la que nos encontremos.

Sí, estarán presentes todos los tipos de encargo que ya conocemos, pero también otros nuevos como los Monstruos Alfa, que parecen ser seres relacionados con la Corriente Vital y que no deberían estar en el plano en el que se encuentra Cloud. Como podemos imaginar por su nombre, son enemigos muy poderosos (vimos también una suerte de ellos en otros JRPG como Tales of Arise) que tendremos que ir derrotando conforme progrese nuestra preparación. Teniendo en cuenta las maravillas del sistema de combate, serán encuentros muy emocionantes. 

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Lo que cambia el combate en Revelations

Si lo visto hasta el momento parecía refinar al extremo la combinación entre acción real y por turnos, aquí se han añadido más capas de complejidad para hacen que el sistema sea prácticamente perfecto. Aunque en un inicio no deje de parecer continuista, la inserción de los Trabajos es el toque final.  Nosotros hemos podido probar varios: Guerrero, Invocador o Mago Negro

 Aunque en un inicio no deje de parecer continuista, la inserción de los Trabajos es el toque final

El Invocador tiene la capacidad de, como su nombre indica, sincronizarse con las Invocaciones y utilizar sus capacidades sin depender de la recarga de la barra de invocación; el Mago Negro permite imbuir de daño elemental los ataques y el Guerrero está pensando mucho más para acciones de defensa y apoyo. Para que os hagáis una idea de lo completos que son, cada uno de ellos tiene sus propios comandos con funciones diferentes sobre los personajes.

En el caso del Guerrero, si pulsamos el botón de proteger y mantenemos la posición, todos los miembros del equipo que estén cerca estarán protegidos con Coraza y Escudo.  Y eso es solo una de las muchas mecánicas que vienen con esta entrega. 

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Todavía no hemos hablado de las sinergias entre Trabajos y personajes. Como ocurría en anteriores entregas de Final Fantasy, siempre hay uno predilecto para cada uno. Esta vez, el parry se puede personalizar y se ha añadido una mecánica de tiempo concreta tanto para Cid como Vincent basada en el timing correcto, pero con sus propias particularidades en cada uno. Por ejemplo Cid ataca a media distancia y puede marcar enemigos con la lanza. En el caso de Vicent, durante sus ataques aparece un destello rojo y, si pulsamos cuando toca, se pueden encadenar determinadas acciones; es un personaje muy rápido que puede transformarse en bestia con sus propios ataques especiales asociados.

Square Enix, Naoki Hamaguchi, Tetsuya Nomura y el resto de creativos no han dejado puntada sin hilo y todo ello se traduce en un sistema de combate muy divertido a los mandos.

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Los gráficos también mejoran

El salto a nivel técnico es más que evidente. Los personajes cuentan con un nivel de detalle enorme, así como los entornos y nuestras propias acciones. Con todo ello, se nota que todavía no estamos ante la versión final, ya que, en momentos de mucha acción o ataques exigentes, hemos visto que al juego le costaba moverlo. Todavía quedan algunos ajustes de cara al lanzamiento, pero todavía queda mucho para su estreno el próximo 8 de abril de 2027

Sin embargo, si algo nos ha dejado claro este adelanto es que el juego va a ser muy relevante mucho más allá de la historia con la que pueda sorprender. En definitiva, Final Fantasy VII Revelation parece cumplir todas las promesas que planteaba en sus distintos adelantos.

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