"El momento de gloria cultural de Fortnite se está desvaneciendo". El despido de 1.000 trabajadores de Epic Games dice mucho sobre su juego estrella

Joost van Dreunen, analista del sector, observa la última ola de recortes de Epic Games como el inicio de un declive inevitable

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Brenda Giacconi

Editora

Todavía estamos sintiendo las réplicas de uno de los últimos terremotos informativos en la industria de los videojuegos. Epic Games ha despedido a 1.000 empleados, incluyendo figuras clave de Fortnite, porque la compañía gasta "mucho más" de lo que realmente genera con su free-to-play y su tienda de PC. Podemos quedarnos aquí y lamentar el hecho de que tantas personas hayan perdido su puesto de trabajo, pero un analista va más allá valorando asimismo qué repercusiones puede tener este gigantesco universo en la posición que ostenta Epic Games actualmente. Y ya os adelantamos que no dice nada bueno sobre el futuro de Fortnite.

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Joost van Dreunen, cofundador de la firma de análisis SuperData Research, ha sido particularmente duro con Epic Games en su última entrada de Substack (vía FRVR). Porque el profesional no observa la ola de recortes solamente como una mala noticia, sino también como el síntoma de que hasta las mayores desarrolladoras de Estados Unidos están encontrando dificultades para sortear la situación global actual. "Tras décadas marcando la pauta en los videojuegos, los creadores de EE.UU. se enfrentan a una serie de retos estratégicos y económicos que les obligan a adaptarse a un nuevo orden mundial", escribe.

"Podemos observar signos de este declive cuando incluso las firmas de entretenimiento más grandes, innovadoras y exitosas empiezan a tener dificultades", sigue. "En mi opinión, Epic Games es algo más que una víctima de un mal conjunto de circunstancias o de un mal trimestre. Es el ejemplo más claro hasta la fecha de lo que ocurre cuando las condiciones estructurales hacen que el declive sea inevitable".

A fin de cuentas, van Dreunen señala que las cifras de jugadores simultáneos de Fortnite, aunque envidiables, llevan años estancadas. Bien es cierto que la compañía ha atraído muchísimas miradas con eventos relacionados con IPs de gran relevancia como Marvel, Star Wars o Los Simpson, pero no se ha logrado convertir ese incremento en una base de fans estable. Por si esto fuera poco, Roblox le 'come la tostada' con más usuarios concurrentes y un crecimiento incombustible. De este modo, el analista considera que los últimos despidos de Epic Games dejaron "dolorosamente claro que, por fin, el momento de gloria de Fortnite está empezando a desvanecerse".

Fortnite potenciará su lado Roblox

Ahora bien, Epic Games no va a quedarse de brazos cruzados. La compañía se percató hace un buen tiempo de que no podía depender exclusivamente de Fortnite a través de su Battle Royale y ha intentado diversificar los recursos (en un intento de captar la atención de jugadores que no estén tan interesados en su modo estrella) con el lanzamiento de nuevos sistemas de juego (Festival, LEGO…) y la estrategia de impulsar el UGC (User Generated Content). La primera de estas tácticas no está saliendo del todo bien, pues la noticia de los despidos vino acompañada de la decisión de cerrar los servidores de Rocket Racing y Ballistic; lo que se suma al hecho, como apunta van Dreunen en su entrada, que muchos empleados afectados por los recortes trabajaban en Fortnite LEGO.

Esto significa que Epic Games ahora pondrá más recursos en la cesta del UGC. Tim Sweeney, CEO de la compañía, sugirió este cambio de estrategia en una publicación de X en respuesta al creador de contenidos Typical Gamer. "Tenemos que incorporar una serie de funciones que faltan en UEFN [Unreal Editor para Fortnite, la aplicación de PC oficial que permite crear experiencias a los usuarios] para que cualquiera pueda crear juegos similares en estos géneros y hacerlo mejor que nosotros". De este modo, todo apunta a que Fortnite seguirá el camino de Roblox impulsando los contenidos desarrollados por los jugadores; ahora, quedará por ver si esto realmente le salva del declive que está experimentando.

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