Hay una forma de medir el éxito de un juego que no tiene que ver con las habituales cifras de ventas una vez sale a la venta, y se trata de la cantidad de dinero generado antes de que el título esté disponible para todo el mundo. En este sentido, Forza Horizon 6 lleva días demostrando que la decisión de ambientarlo en Japón era exactamente lo que la franquicia necesitaba, pero también demuestra algo más inquietante: los acceso anticipados pueden ser un auténtico pelotazo.
Forza Horizon 6 podría ser ya rentable antes de su lanzamiento
Como bien sabrás, Forza Horizon 6 no sale en su versión estándar hasta el 19 de mayo, pero la edición Premium, que cuesta 120 euros e incluye dos expansiones que se lanzarán en un futuro, también ofrecía al jugador la posibilidad de jugar al título de conducción desde el 15 de mayo. A partir de ese día, Forza Horizon 6 obtuvo en Steam un récord impresionante con una cantidad de jugadores simultáneos envidiable, concretamente 172.093 usuarios concurrentes.
Sin embargo, lo que ha descubierto el medio Playday en las últimas horas es que casi 1,2 millones de jugadores han pagado para acceder a Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento oficial el martes 19 de mayo. No todos los jugadores habrán pagado los 120 euros de la edición más grande, hay una opción que te permite adquirir la mejora a la edición Premium por 60 euros y jugar a través de Game Pass de Forza Horizon 6. Con ambas formas, Playground Games habría generado suficiente dinero como para que el título sea ya rentable.
Aplicando un escenario conservador que mezcla ambas vías de acceso, las estimaciones apuntan a que Playground Games habría ingresado ya entre 107 y 143 millones de euros durante su acceso anticipado, antes de que nadie lo haya comprado a precio estándar. Para poner ese dato en perspectiva hay que mirar el contexto de costes. Playground Games opera desde Leamington Spa, en el Reino Unido, donde el salario medio anual de un desarrollador ronda las 60.000 libras, frente a los 115.000 dólares de Norteamérica.
1.191.886 jugadores han pagado para acceder a Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento oficial el martes 19 de mayo.
El estudio cuenta con 465 empleados distribuidos entre Forza Horizon 6 y Fable, lo que significa que los costes salariales son notablemente inferiores a los que se pagan en EE.UU. Los juegos AAA en Reino Unido pueden costar en torno a decenas de millones de libras cuando sumas desarrollo y marketing, muy por debajo de los más de 300 millones de dólares que ya superan algunos grandes AAA de Estados Unidos. Esta diferencia permite a compañías como Playground Games asumir menos riesgo financiero y recuperar su inversión mucho antes que otros estudios.
En ese contexto, Forza Horizon 6 encajaría perfectamente en una horquilla aproximado de 60-80 millones de libras en coste de producción puros si tenemos en cuenta que su desarrollo empezó en enero de 2021, un par de meses después de Forza Horizon 5. A ello habría que sumarle el marketing, algo que elevaría el presupuesto a más de 100 millones de libras. Con lo que ha generado Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento (107 y 143 millones de euros), el proyecto sería ya rentable o, en el peor de los casos, estaría a punto de serlo.
Forza Horizon 6 apunta a ser un auténtico éxito en ventas, tanto en Xbox Series X|S como en Steam, y hasta nos atrevemos a decir que impulsará decenas de miles de suscripciones a Xbox Game Pass. Teniendo en cuenta que Forza Horizon 5 ha generado 300 millones de dólares en PS5 (5 millones de ventas), puede que los números de Forza Horizon 6 sean todavía mayores cuando se estrene el juego de conducción en la consola de Sony a finales de año (todavía no hay fecha para ello).
Estos números vienen a demostrar también que, a pesar de su impopularidad, este tipo de accesos anticipados tan cortos que se incluyen en las ediciones más grandes son muy rentables para las compañías. Conviene aclarar que todos estos cálculos son estimaciones elaboradas a partir de datos disponibles: el número de jugadores registrado antes de su lanzamiento, precios oficiales de cada edición y las proyecciones de ventas e ingresos. Microsoft no ha confirmado las cifras (y puede que no lo haga, como suele ser habitual). Pero los números son matemáticas, y estas nos ayudan a sacar conclusiones acerca del presupuesto de Forza Horizon 6 y su más que posible rentabilidad antes de su estreno mundial.
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