Se va acercando la fecha de lanzamiento de Gears of War: E-Day, y ya hemos sabido uno de los detalles que a los usuarios de PC les preocupaba especialmente: los requisitos mínimos y recomendados en PC para poder jugar a la precuela de la saga Gears en compatibles, y como era de esperar, van a pedir un poco de músculo técnicos a nuestros equipos.
No obstante, también hay que decir que el juego vendrá con algunos refinamientos pensados para ayudar a los jugadores a optimizar su experiencia, como un benchmark, y por supuesto será compatible con las principales tecnologías gráficas vigentes, y aprovechamiento de técnicas de iluminación varias que luego os detallaremos.
Índice de Contenidos (6)
Requisitos para Gears of War: E-Day en PC
Ha sido a través de la cuenta de X del insider Shinobi602 que hemos podido saber de estos requisitos para PC, información que luego hemos confirmado comprobando un post en XBOW Wire en el que, además de información varia sobre sobre la pre instalación y el estado Gold del juego, también estaba el pantallazo del que @Shinobi602 y otros ya se han hecho eco.
Si tenéis dificultades para ver la imagen, a continuación os mostramos un despiece de los requisitos que se especifican en la imagen en cuestión:
|
COMPONENTE |
MINIMO |
RECOMENDADO |
ULTRA |
|---|---|---|---|
|
PRE AJUSTE |
Medio |
Alto |
Ultra |
|
Especificaciones de Rendimiento |
1080p a 60FPS DLSS/FSR/TSR/XeSS |
1440p a 60FPS DLSS/FSR/TSR/XeSS |
4K a 60 FPS DLSS/FSR/TSR/XeSS |
|
CPU |
AMD Ryzen 5 2600X o Intel i7-685t0K / i5-10400 |
AMD Ryzen 5 5600 o Intel i5-11600K |
AMD Ryzen 7 7800X3D o Intel i7-14700K |
|
GPU (Y VRAM) |
NVIDIA GeForce RTX 5050 / RTX 2060 o AMD Radeon RX 6600 / Radeon RX9060 VRAM: 6GB |
NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060ti o AMD Radeon RX 6700XT / Radeon RX9060XT VRAM: 8GB |
NVIDIA GeForce RTX 5070ti o AMD Radeon RX 7900 XT VRAM: 12GB |
|
mEMORIA RAM |
12GB |
16GB |
16GB |
|
Almacenamiento (requiere ssd) |
115 GB |
115 GB |
115 GB |
Características clave para la versión de PC
En la propia ficha de los requisitos, se destacan especialmente las características clave que los usuarios de PC podrán modificar para adaptar la experiencia a sus configuraciones, lo que hace cada una lo encontraréis a continuación
Opciones de reescalado
- NVIDIA DLSS 4.5: Reescalado por IA de NVIDIA: sube la resolución con una red neuronal para ganar fps sin perder nitidez. La 4.5 mejora el modelo de IA usado.
- AMD FSR 4: Versión de AMD, ya basada en IA (antes era algorítmica), acercándose a la calidad de DLSS. Pensada para GPUs Radeon RDNA 4.
- Intel XeSS 3.0t: Solución de Intel, similar a las anteriores; añade generación de varios fotogramas intermedios. Rinde mejor en GPUs Intel Arc.
Opciones gráficas iluminación y partículas
- Hardware Ray-Traced Reflections:Reflejos calculados mediante trazado de rayos real sin rasterizar, simulando cómo la luz rebota físicamente en las superficies para dar reflejos precisos.
- Hardware Ray-Traced Shadows: Sombras generadas también por trazado de rayos, con geometría y suavizado correctos según la posición real de la luz (en vez de las clásicas sombras aproximadas tradicionales).
- Hardware Ray-Traced Global Illumination: Iluminación indirecta calculada por trazado de rayos, lo que hace que la luz que rebota entre superficies y se simula de forma realista.
Otras características
- Benchmark integrado con ajustes avanzados en PC: Este modo de prueba de rendimiento integrado en el juego os servirá para medir fps y tiempos de frame ajustando distintas configuraciones gráficas avanzadas.
- HDR y soporte para monitores de Pantalla Ultraancha: Gears of War E-Day será compatible con HDR (más contraste y rango de color) y con monitores panorámicos ultrawide (21:9, 32:9, etc.).
¿Cuándo se podrá precargar Gears of War: E-Day?
En el post de XBOX Wire también se han detallado como os decíamos algunas fechas clave para el juego, o relacionadas con su lanzamiento. Su preinstalación comenzará el 29 de septiembre a las 17:00 (hora peninsular española) tanto en Xbox Series X|S, y Xbox para PC y Steam. Da igual si tenéis intención de jugarlo en Game Pass o si habéis reservado el juego; la preinstalación cuenta para ambas formas.
Eso sí, recordaros que los jugadores que reservaran la Edición Premium podrán empezar a jugar hasta cinco días antes del lanzamiento oficial del juego, el 1 de octubre. El resto de ediciones y el propio Game Pass se abrirán al público la fecha señalada del 6 de octubre de 2026, a las 17:00 horas (nuevamente, la peninsular español, internacionalmente E-Day comenzará a funcionar a las 15:00 UTC).
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