Si quieres contar con una buena ventaja para "empezar" en Ghost of Yotei, deberías procurarte buenas armas y equipo durante tu partida. De hecho, hay un set de armadura que muchos consideran que es de los mejores en todo el juego de Sucker Punch y que puedes conseguir de forma relativamente temprana en el juego: la armadura de los inmortales.
Misión "El Samurái Inmortal" de Ghost of Yotei
Para poder hacerte con esta armadura, necesitarás haber progresado de forma natural por la trama del juego hasta haber desbloqueado, como mínimo, el garfio, lo necesitaras para buena parte de esta misión. En concreto, tienes que avanzar hasta la segunda zona del juego, la provincia de Ishikari, concretamente hasta sus llanuras.
Deberás dirigirte al punto que te marcamos en la imagen que precede a este párrafo; ahí encontrarás a Ugetsu, un narrador de la región que cuenta historias, entre ellas, la Leyenda del Samurái Inmortal que da el nombre a la misión que debemos completar para conseguir su armadura. Consiste en encontrar cuatro campanillas que luego deberemos colocar en el que se rumorea que es el escondite de su portador.
Campanilla 1 del Samurái Inmortal
Esta es muy fácil de encontrar, está muy cerca del punto en el que comenzamos esta misión. El único problema es el oso que hay cerca de ella y que "custodia" la campanilla en cierto modo. Si lleváis bombas de fuego, con dos que le arrojéis debería caer rápidamente.
Campanilla 2 del Samurái Inmortal
Después de conseguirla, si la equipáis y usáis el "touchpad" del mando de la consola, os dirigirá hacia el sureste de donde estaba el narrador Ugetsu. Veréis un arbol muerto que se alza sobre una elevación. A los pies del mismo, sobre la piedra están los restos de un guerrero, si lo saqueáis, obtendréis la segunda campanilla.
Campanilla 3 del Samurái Inmortal
Continúa ahora hacia el oeste, casi en perfecta diagonal respecto de donde encuentras a Ugetsu; acabarás llegando a un lugar en el que un pobre desgraciado ha terminado colgado de un árbol. Aquí necesitaréis el gancho tanto para bajarlo de donde está colgado, para luego bajar a registrar su cadáver, como para salir de los acantilados a los que cae.
Campanilla 4 del Samurái Inmortal
Ya sólo nos falta una que se encuentra en el Rio Uromoi. Recorredlo hasta que encontréis una isleta con otro árbol como los que hemos ido viendo en ella. Cerca de él, hay un rõnin que esta saqueando un cadáver. Pese a que no queremos pelea, atacará a Atsu, con lo que primero es mejor eliminarlo y luego hacernos con la campanilla. Ahora que tenemos las cuatro, es el momento de buscar el escondite del Samurái Inmortal.
Cómo llegar al escondite del Samurái Inmortal
Igual que mientras buscábamos las campanillas, con las cuatro ya en posesión el viento nos dirigirá a una pequeña península que hay al oeste-noroeste de donde encontramos la última campanilla. Tenéis que buscar un tocón al que hay atada una cuerda para bajar por ella; lo distinguiremos mejor si buscamos las dos lanzas que tiene clavadas cerca.
Bajamos, y si exploramos un poco encontraremos un acceso en la roca que lleva a una cueva. Avanzad por ella ayudándoos con el garfio; primero de frente como quien dice, y luego mirando a la derecha para ver otro tocón en el que poder usarlo para trepar y cruzar una pasarela que lleva a un cofre con algunas recompensas adicionales.
Seguid avanzando hacia una parte más baja de la cueva hasta que lleguéis a una especie de fosa en la que hay una abertura en la pared por la que entrar gateando. Con esto ya llegamos a la guarida del Samurái Inmortal. Sólo falta poner las campanillas en los cuatro postes para que se presente ante nosotros y luego debamos derrotarlo en singular duelo. Al acabar con el, puedes equiparte con la armadura y volver con Ugetsu automáticamente para contarle tu hazaña.
Armadura del Samurái Inmortal
Respecto a la armadura que conseguiremos, no exageramos cuando decimos que es una de las mejores que Atsu puede llevar en los primeros compases de la aventura mal que haya que avanzar un poco para conseguirla. Basa sus ventajas en tener una ventaja de arma.
Las facilidades que otorga en combate están relacionadas con el Desvió perfecto, que lo hace más sencillo, y también la desestabilización del rival. Aparte de que haremos más daño de ese tipo, si los desestabilizamos se restaurará una cantidad de salud menor sin necesidad de recurrir al espíritu que hayamos acumulado en combates. Muy útil.
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