Cuando un juego logra capturar la esencia de una época y la belleza de un lugar deslumbrante, las ganas por una secuela se disparan. Ese parece ser el caso de Ghost of Yotei, que hereda el legado de Ghost of Tsushima y promete llevar a los jugadores a una nueva aventura samurái en el corazón de Japón. Queda algo más de dos meses para que podamos disfrutar del nuevo mundo abierto de Sucker Punch, y todavía falta mucho por saber, pero al menos ya conocemos las claves de su mundo abierto.
Ghost of Yotei está generando un gran entusiasmo entre la comunidad, y uno de sus apartados más prometedores será el del mapa y el mundo abierto. Según recogen desde Gamesradar, la exploración contará con una mecánica musical inspirada en el clásico The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El director creativo del juego, Jason Connell, ha confirmado que la protagonista Atsu utilizará un shamisen, similar a como Link usaba su ocarina para descubrir tesoros y secretos.
Este instrumento no solo será un elemento narrativo, sino también una herramienta práctica que "te puede guiar" a encontrar "cosas" por el mundo abierto. Al igual que el 'Atuendo de Viajero' de Ghost of Tsushima ayudaba a rastrear artefactos, el shamisen de Atsu funcionará como una "herramienta de navegación". De esta manera, los jugadores podrán aprender canciones a lo largo de su aventura, y cada melodía "los guiará hacia ciertos tipos de cosas", y pone de ejemplo objetos cosméticos a través de la 'Canción de la Vanidad'.
El mapa de Ghost of Yotei
Además de esta innovadora mecánica musical, los desarrolladores de Ghost of Yotei han decidido no caer en la trampa de hacer un mapa simplemente más grande. Jason Connell y su equipo confirmaron que el tamaño del mundo de juego será "aproximadamente igual al de Ghost of Tsushima", pero con una mayor densidad. Los creadores creen firmemente que un mapa "más grande" no siempre es "mejor" y, en lugar de duplicar el tamaño del mapa y tener que llenarlo con contenido simple, han optado por "mejorar la calidad y variedad" de las actividades. De esta manera, el mundo abierto abierto de Ghost of Yotei será menos repetitivo, lo que resuelve una de las quejas de la anterior entrega.
"Diría que está prácticamente a la par [de tamaño] con Ghost of Tsushima. En cuanto al tamaño y volumen del juego, no creemos que 'más grande' o 'más' sea intrínsecamente mejor. Aunque el mapa es más o menos del mismo tamaño, Hokkaido es obviamente mucho más grande que Tsushima en la vida real, así que concentramos nuestros esfuerzos en hacer que el mundo parezca más grande de lo que realmente es. Verás bastas llanuras y enormes cadenas montañosas alzándose al fondo", explica Connell (vía Automaton).
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