God of War: "Ahora Kratos es un personaje diferente"

God of War: "Ahora Kratos es un personaje diferente"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Tratamos de ser fieles a quien es, pero también de ofrecerle espacio para cambiar".


Cory Barlog, el principal responsable creativo de God of War, ha sido una de las personalidades más prolíficas en cuanto a declaraciones durante el E3 2017, y es que la nueva aventura de Kratos sigue en boca de todos.

"Hay mucha historia y mucha vida en este personaje", declaró Barlog en una entrevista recogida por el portal GamingBolt. "Es alguien en momento muy distinto de su vida a donde lo habíamos visto hasta ahora. Un héroe que ha cambiado radicalmente, así que tratamos de ser fieles a quien es, pero también de ofrecerle espacio para cambiar".

"Al principio tratábamos de encontrar el punto idóneo a cómo debía sonar Kratos. Nos preguntábamos en las primeras escrituras que por qué sonaba como un padre… Era un fracaso. La gente del estudio nos dejaba notas al principio, cuando probaba las primeras versiones, y nos decía que era demasiado difícil, que era como un simulador de un niño. Hubo críticas muy duras desde dentro: `Odio a Kratos, es terrible´. Así que nos dimos cuenta de que estábamos llevando las cosas demasiado lejos, entonces volvíamos a probar en otra dirección y nos decían que sonaba como Obi Wan Kenobi: `es ridículo, chicos, este no es Kratos´".

"Al final optamos por la calle de en medio. Eso nos permitía guardarnos en el bolsillo algo de lo que queríamos conseguir pero, al mismo tiempo, seguir siendo honestos con lo que ha sido siempre el personaje.

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