God of War "es abierto, pero no es un mundo abierto"

God of War "es abierto, pero no es un mundo abierto"
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Los QuickTime Events tradicionales de la serie han sido completamente modificados para "acercarnos a la acción".


Cory Barlog, el director de God of War, ha protagonizado un encuentro con YouTube Live at E3 en el que ha contestado a algunas preguntas en cuanto a las dudas que tienen algunos aficionados y profesionales del sector en referencia a la nueva entrega de la serie y a sus abundantes cambios.

"Es un juego abierto, pero no es un mundo abierto", deseó matizar Barlog ante las incógnitas hechas públicas por algunos jugadores en cuanto a la relación con el escenario que se vio en el vídeo.

En cuanto a los tradicionales QuickTime Events también tuvo una escueta respuesta por la que aseguró que éstos habían sido modificados para permitir a los usuarios "estar más cerca de la acción" gracias a su nuevo diseño.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...