Santa Monica Studio opina sobre las críticas de los usuarios al nuevo God of War

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Si hubiésemos hecho el mismo videojuego, la gente también se habría quejado", afirma Cory Barlog.


Uno de los aspectos más polémicos del nuevo God of War, tiene que ver con la nueva perspectiva adoptada, y más en particular el hecho de que Kratos no pueda saltar en este videojuego. Al preguntar a Cory Barlog (director creativo) sobre la recepción de los usuarios a estas cuestiones, este aseguró tener en cuenta sus opiniones, pero que también procuran realizar un GoW del que puedan sentirse orgullosos.

"Escuchamos continuamente a los usuarios, pero cuando consideramos que todo va bien para el videojuego, intentamos mantener la dirección", comenta Barlog. Además, añade que han sido muy críticos con ellos mismos, porque si lograban convencerse de las modificaciones realizadas, entonces tendrían más posibilidades de que a los jugadores también les gustasen: "Creo que si hubiésemos sacado el mismo videojuego, esos mismos que se quejan habrían dicho que esto es lo mismo que antes. Por tanto, es difícil saber cómo gestionarlo".

Si queréis conocer todos los detalles sobre el nuevo GoW, que aparecerá en PS4 el próximo 20 de abril, podéis consultar nuestras recientes impresiones jugables: Jugamos a God of War. Sony transforma a Kratos.

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