Dan Houser ha sido uno de los artífices de muchas de las grandes historias que nos han dado las sagas Grand Theft Auto y Red Dead. Sin embargo, no le importa si los jugadores no llegan al final de ese relato que ha tardado tanto tiempo en construir. Y esto no es una reflexión inventada, sino que ha sido el mismo creativo quien ha confirmado esta perspectiva tan particular diciendo que "lo más divertido del juego no es ninguna tontería que escribimos". A fin de cuentas, los videojuegos de Rockstar son mucho más que un argumento interesante.
Si bien es cierto que ya no trabaja en Rockstar, Houser ha acumulado una gran experiencia en la creación de guiones y experiencias en mundos abiertos. Y lo más curioso, como explica en un panel del Tribeca Festival de Nueva York celebrado el pasado fin de semana (vía IGN), es que la historia no es lo principal en los videojuegos de la filial de Take-Two. "Si alguien ha disfrutado de un juego, eso es genial", comentó en la charla. "Si no puedes terminar una historia, pero [el juego] te encantó por otras razones: Genial, no me importa. Es decir, me gustaría que terminaras la historia porque le dediqué muchísimo tiempo. Si lo disfrutaste, con eso basta".
Las palabras de Houser no pretenden menospreciar su trabajo y el de decenas de guionistas que vierten toda su creatividad en la industria de los videojuegos, sino que destacan otro aspecto que conecta a los jugadores con los mundos de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption. "La esencia de un juego de mundo abierto es que ofrecemos guías", continuó. "Queremos que experimentes la historia. Desde GTA 3, nuestra meta siempre ha sido la de intentar que más y más gente termine la historia. Y los números aumentaron cada vez más; antes se mantenían bastante estables. Pero, en última instancia, eso depende del jugador. Los jugadores disfrutan estando en el juego, haciendo el gamberro, haciendo lo que les apetece e interactuando con los sistemas. Lo más divertido del juego no es ninguna tontería que escribimos nosotros, sino los sistemas que creamos".
Por lo tanto, y tras capitanear parte del apartado creativo de los títulos de Rockstar, Houser ha llegado a la conclusión de que lo que más gusta de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption a los jugadores, sin desmerecer sus buenas historias, es la experiencia que viven y la reactividad de sus escenarios. "Lo que siempre va a ser más divertido es estar en este mundo y ver lo que pasa cuando saltas de este edificio, cuando le pegas un puñetazo a esa persona, cuando conduces ese coche, cuando interactúas con esto o lo otro", siguió Houser en el panel. "Eso siempre tendrá una especie de cualidad mágica y, en cierto modo, en lo que respecta a la historia, solo somos la guinda del pastel. No podemos ser demasiado exigentes con lo que ellos hacen; podemos animarlos a interpretar el papel como queremos que hagan, pero debemos darles autonomía".
Un enfoque que se repetirá con GTA VI
Tal y como señalamos más arriba en esta misma noticia, Dan Houser ya no trabaja en Rockstar; el creativo se marchó en 2020 y ahora gestiona un nuevo estudio llamado Absurd Ventures que ya se ha puesto manos a la obra con un universo transmedia y un proyecto AAA de mundo abierto. Sin embargo, es muy probable que Rockstar haya seguido la filosofía de Houser con Grand Theft Auto VI, lo que daría lugar a una experiencia en la que los sistemas y las posibilidades jugables sean capaces de entretener a los jugadores durante decenas de horas. Por suerte, no tendremos que esperar mucho tiempo para comprobar esta teoría, pues GTA VI tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre y Rockstar ya ha confirmado que las reservas se abrirán para PS5 y XBOX Series en cuestión de días.
En 3DJuegos | He viajado a Tokio para jugar al próximo gran RPG de acción nacido en Japón, y estoy entusiasmado
Ver 0 comentarios