"¡No perdáis el tiempo con esta basura!", el actor de Michael De Santa en GTA 5 carga contra una empresa de IA que usaba su voz sin permiso

WAME, la compañía basada en Web3, animaba a los usuarios a "conversar con Michael De Santa" a través de su chatbot de voz

Grand Theft Auto V
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No son pocos los actores de videojuegos que reniegan de la Inteligencia Artificial por tratarse de una tecnología que puede dar problemas tanto en su oficio como en muchos otros ámbitos profesionales. Ned Luke, a quien conocerás por dar vida a Michael De Santa en Grand Theft Auto V, ha ido hasta sus redes sociales para criticar a una compañía basada en Web3 que, sin consentimiento previo, nutría su chatbot con la voz del personaje.

Antes de borrar la publicación original debido a la polémica, y como lograron transcribir desde VGC, la empresa WAME promocionaba su chatbot de la siguiente manera: "¿Algún fan de GTA por ahí? Lleva tu experiencia gaming a otro nivel. Intenta tener una conversación realista de voz con Michael De Santa, el protagonista de GTA 5, ¡ahora mismo!". Como puedes imaginar, Luke se escandalizó ante la idea de que una IA usara su voz sin permiso alguno, así que reposteó el mensaje añadiendo su opinión sobre el tema.

"Esto es una p*** mi****. WAME, no hay nada absolutamente bueno en estafar a la gente con una pobre estimación informática de mi voz. ¡No perdáis el tiempo con esta basura!", escribe el profesional en su propia cuenta de X. Junto al mensaje, Luke citó a Rockstar, al actor de voz Roger Clark (Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2) y a SAG-AFTRA, el principal sindicato de actores de EE.UU., para alertar de este uso de la IA.

Los actores de voz de videojuegos, en pie de guerra

Recientemente, el sindicato de actores de EE.UU. fue noticia por llegar a un acuerdo con el que se permite a una empresa de voz en IA "involucrar a miembros del sindicato en virtud de un acuerdo justo y ético para crear y licenciar de forma segura una réplica digital de su voz". Esto deriva en el uso de voces con licencia en el desarrollo de videojuegos y otros proyectos de medios interactivos, pero varios actores del sector se han mostrado sorprendidos porque, aunque dicho trato se ha establecido, supuestamente, con el permiso de muchos profesionales del ámbito, la mayoría están en total desacuerdo.

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