Un analista cree seriamente que, si GTA 6 se lanza a un precio de 90 0 100 euros, eso podría ayudar a la industria de los videojuegos a salir de la crisis

El analista Matthew Ball considera que hay posibilidades de que Take-Two fije un precio de "80 o incluso 100 dólares" para GTA 6

Un analista piensa seriamente que, si GTA 6 cuesta 100 euros de salida, podría ayudar a la industria de los videojuegos a salir de la crisis
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Adrián Mira

Editor

La franquicia de Grand Theft Auto siempre ha sido sinónimo de ambición, libertad y evolución en los videojuegos. Desde las icónicas calles de Vice City hasta los vastos paisajes de Los Santos, Rockstar ha cautivado a millones de jugadores con mundos abiertos que no solo invitan a explorar, sino que también redefinen los estándares de los videojuegos. Con GTA 6 en el horizonte, las expectativas están más altas que nunca, y la comunidad lo que menos espera es un aumento de precio 

GTA 6 ayudará a la industria 

En este sentido, el veterano analista e investigador Matthew Ball ha publicado un informe de 219 páginas sobre el "Estado de los videojuegos en 2025", y una parte está dedicada al crecimiento de la industria. Este tema ha sido relacionado con el lanzamiento de Switch 2 y GTA 6, pero sobre este último título, el experto considera que hay posibilidades de que Take-Two fije un precio de "80 o incluso 100 dólares" de cara al lanzamiento del próximo gran mundo abierto de Rockstar Games.

Según Ball, esta decisión de aumentar el precio de Take-Two podría romper una "barrera clave de precios" y servir como catalizador para que otros estudios y compañías revisen sus estrategias. Esto lo hemos visto con Sega, Capcom, Sony, Microsoft, Ubisoft y muchas más desde 2020. Actualmente, el estándar para los grandes lanzamientos AAA se mantiene en 70 dólares, lo que se traduce que en Europa son 80 euros. El informe destaca que GTA 6 no solo es crucial para la dueña de Rockstar Games, sino también para el mercado en general.

El analista predice que GTA 6 podría generar un dineral el año de lanzamiento, concretamente menciona más de 3.000 millones de dólares y vender 40 millones de copias en su primer año, provocando que muchísimos jugadores compren PS5 o Xbox Series X|S. Aunque esto podría representar un impulso significativo para la industria, el analista no contempla como posible efecto negativo que una enorme cantidad de jugadores no estaría dispuesto a pagar más de 80 euros por títulos AAA que no sean muy populares.

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