Pasan los meses y Rockstar sigue sin compartir novedades sobre GTA VI. Por ello, la comunidad de fans se aferra a pistas alocadas o declaraciones de exdesarrolladores del estudio para saber más sobre los planes alrededor de esta esperada aventura de mundo abierto. En esta ocasión, Mike York, exanimador que ha trabajado en GTA V y Red Dead Redemption 2, ha captado la atención de los jugadores explicando la posible situación actual del nuevo Grand Theft Auto en base a su experiencia con la desarrolladora de Take-Two. Y, entre otras cosas, ha desvelado que el juego ya sería jugable de principio a fin.
York ha concedido una entrevista al creador de contenidos Kiwi Talkz, pero dicha charla ha desaparecido de YouTube a petición de Rockstar. En este sentido, la desarrolladora decidió tirar abajo el vídeo porque el exanimador "dijo cosas que no debía"; decisión que no ha pasado desapercibida entre los muchos fans de Grand Theft Auto. Por suerte, medios como GamesRadar+ han recuperado extractos de la conversación para ahondar en otros detalles sobre GTA 6.
Con esto, se ha desvelado que parte de la entrevista profundizaba en el estado actual del nuevo Grand Theft Auto: "ellos [Rockstar] probablemente siguen haciendo cosas nuevas aquí y allí, o añadiendo cosas aquí y allí, por supuesto, pero supongo que el juego probablemente ya se pueda jugar y un puñado de personas están probando todo de principio a fin", explica York. "Probablemente hay un montón de bugs", sigue el exdesarrollador del estudio. "Y ellos estarán arreglando todos esos bugs, y estarán intentando encontrar más bugs, tantos como puedan antes del lanzamiento porque GTA no se parece a ningún otro juego".
El exanimador no está nada seguro de que GTA 6 pueda funcionar a 60 FPS
Como hemos dicho anteriormente, la entrevista de York ha sido retirada a petición de Rockstar. Y es que el exanimador estaba compartiendo muchas teorías sobre GTA 6; todo ello, claro está, basándose en su experiencia tras trabajar con el estudio en GTA 5 y Red Dead Redemption. A lo largo de la conversación, el profesional ha explicado las diferencias entre crear un mundo abierto de GTA y uno de The Witcher, y ha expresado dudas sobre el rendimiento del título en consolas. En este sentido, York no está seguro de que el juego pueda funcionar a 60 FPS en PS5 y Xbox Series.
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