Probablemente muchos no lo recuerden, pero en 2022 el estudio formado por los ex desarrolladores de la saga Homeworld y los primeros Dawn of War publicaban finalmente, tras dos años de desarrollo en Early Access, uno de los juegos más originales que vimos en dicho año y cuya premisa no ha sido replicada con tanto éxito por ningún otro estudio (con excepción quizás de Void Crew): Hardspace: Shipbreaker; el título de desguace de naves espaciales que lanza un profundo mensaje acerca de las condiciones laborales y la "esclavitud" moderna mientras jugamos el papel de un trabajador que muere y resucita varias veces mientras lleva a cabo su profesión.
Pero los que sí lo recuerden y lo hayan disfrutado tienen motivos para estar contentos, pues Blackbird Interactive ha recuperado los derechos de su creación. Y según se desprende del mensaje que han publicado en la sección de noticias del juego en Steam, sus planes para con esta IP son ambiciosos y pretenden convertirla en una nueva saga.
Una saga que podría nacer, Hardspace
Inicialmente, Hardspace: Shipbreakers estaba bajo el sello editorial de Focus Entertainment, desarrolladora especializada en títulos mayoritariamente centrados en la estrategia en tiempo real pero que siempre tiene un ojo puesto en las temáticas de ciencia ficción. En el propio mensaje, los desarrolladores de Shipbreakers han querido agradecer a la desarrolladora el apoyo que les dio cuando les presentaron el juego y la buena voluntad que han mostrado al no oponerse a que sus creadores contaran con el 100% de la propiedad intelectual del juego.
Esto se traduce en que, ahora, Blackbird Interactive tendrá el control total acerca del juego y sus contenidos, y una de las primeras medidas que van a tomar es reajustar algunas de las pantallas de carga del juego para que refleje su propiedad y revisar algunas políticas de recolección de datos. No es lo más emocionante, desde luego, pero lo que sí lo es el hecho de que ya están preparando ideas para algunos juegos se englobarán en el universo que creó el juego que nos ocupa.
La comunidad participará en las nuevas creaciones
Para acompañar el anuncio, han iniciado un programa en el que es posible registrarse, el LYNX Pioneer Program (en clara referencia a la compañía que hacía las veces de antagonista del primer juego y que con nuestras acciones se humanizó e hizo sus políticas más justas), que permitirá a quienes se unan a él disponer de acceso anticipado a pruebas de juego de sus nuevos títulos, estar al tanto del desarrollo de dichos juegos y hasta tener voz en lo que les gustaría ver en esos futuros juegos que están preparando.
Por último, de acuerdo con el mensaje firmado por Steve Vatkov (jefe de diseño de Harspace: Shipbreaker y Homeworld 3), aún es pronto para dar detalles sobre dichos proyectos pues se encuentran en una fase muy temprana de planteamiento. Pero nos mantendrán al tanto de lo que planean con la que quieren que ahora sea su nueva saga.
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