La expansión de Elden Ring: Shadow of Erdtree lleva varios días disponible en todas las plataformas y, aunque miles de jugadores lo estén disfrutando, hay un sector de la comunidad que no está satisfecho con algunos aspectos de este DLC. Hace unos días publicamos que los jugadores critican a Elden Ring Shadow of Erdtree por los problemas de rendimiento y la elevada dificultad, y su descontento se puede ver en las reseñas de Steam.
Esta situación ha vuelto a levantar el debate de la dificultad en los juegos de FromSoftware en las redes sociales, aunque Miyazaki dijo que reducirla en Elden Ring "rompería el juego". A este tema ha querido sumarse, Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2, que ha respondido una serie de mensajes en su cuenta de X/Twitter para ofrecer su punto de vista en esta controversia.
El mandamás de Helldivers 2 está de acuerdo con la siguiente afirmación. "Algunas personas creen que FromSoftware diseña jefes difíciles porque sí. Se equivocan. El juego es desafiante porque quieren que sientas esto. Pero no puedes sentirlo sin que te desafíen". Pilestedt añade lo siguiente: "Efectivamente, esto al 1000% - el buen diseño de un juego es evocar emociones", aunque acto seguido responde a un usuario que dice que no disfrutó Dark Souls. "Un juego para todos es un juego para nadie. Siempre hay que atender a un público selecto".
Elden Ring Shadow of Erdtree y su dificultad
El directivo de Arrowhead Game Studios piensa que los jefes de Elden Ring: Shadow of Erdtree "no son necesariamente tan difícil: requieren concentración y paciencia, algo de lo que nos hemos olvidado un poco hoy en día". La reflexión que nos deja Pilestedt sobre este tema es la siguiente: "La industria de los videojuegos es ahora lo bastante grande como para que haya tantas experiencias emocionantes para todos los públicos. Intento imaginarme esta variedad cuando yo tenía 10 años... Habría sido alucinante", responde a un jugador que decía lo siguiente: "Simplemente nunca congenié con Dark Souls. Y eso está bien".
En 3DJuegos | Elden Ring, cómo acceder al DLC Shadow of the Erdtree, estos son los requisitos para entrar en las Tierras Sombrías
En 3DJuegos | Guía Completa de Elden Ring y Shadow of the Erdtree con todos los trucos, mapas, jefes y secretos para completarlo al 100%
Ver 19 comentarios
19 comentarios
Lechu-kunn
Toda la razon, que hagan los juegos que quieran hacer, si a alguien no le gusta que se vaya a jugar otro juego en vez de dar por saco a los demas.
Lyonh
Como todo en esta vida.
Cuando habían pocas cosas donde elegir, uno se contentaba con lo que había, no le quedaba otra, realmente. Ahora hay tanto que parece que casa puñetera cosa debe adaptarse a nuestro gusto, si no, pataleo como una niña de 3 años que no tiene su helado.
La dificultad, es la que es y lleva siendo su insignia desde el principio. Me alegro de que algunos se mantengan fieles a sus ideales. Por eso esta saga está donde está y es un referente para otros juegos del estilo.
BIG-BOSS-28
Estoy deacuerdo. Recuerdo cuando se estreno sekiro shadow twice que era lo mas dificil en ese entonces y fue el primer souls, no es un souls pero es familia XD, que platine y rejugue como un loco adicto. Y muchos criticaron la dificultad y demas pero eso no quito que fuera el goty y uno de los mejores juegos de from software.
Usuario desactivado
¿Por qué en otras formas de expresión artística y productos de ocio no se exige que sea "para todos" y con los videojuegos si? Si a mi no me gusta la novela romántica para señoras, no le voy a pedir a Megan Maxwell que me escriba un thriller de fantasía.
Un juego para todos es un juego para nadie.
KJKo
Los souls son frustrantes porque tienen que serlo, pero ello no significa que sus jefazos sean imposibles. La mayoría de veces y tras varios (o muchos) intentos la victoria consiste en llegar a ese punto de paz mental en el que sabes que hacer en cada momento, no hay más. Concentración pura y dura, vamos.
Otra cosa es que por alguna razón Miyazaki tenga la costumbre de hacer sus dlcs aún más desafiantes que el juego base. Pero bueno, es algo a lo que deberíamos estar más que acostumbrados.
supremebubbah
Al DLC hay que ir preparado. Se accede inicialmente en una zona que aunque se pueda llegar pronto, supuestamente es late game por lo que si se va siendo un nivel menos del 130 se va a pasar muy mal. Además, es la único forma de hacer una expansión que sea más o menos justa para todos ya que hay peña que va con el máximo nivel al DLC. Los que se quejan es que no entienden de que va el juego, si, es exploración, pero también aprenderse los enemigos, tener paciencia y aprender, en eso ha consistido siempre los souls
Xavakyn
Qué pesadez con la dificultad...madre mía querida...mil veces más difícil jugar bien competitivo a cualquier RTS...mil veces más difícil pasarte el modo campaña (dificultad normal) a AGE2, Starcraft...mil veces más difícil el XCOM y del estilo...mil veces más difícil jugar estrategia por turnos...mil veces más difícil jugar bien a prácticamente cualquier simulador...todo esto es PARA MÍ mucho más difícil de cualquier Souls. Todos reúnen una característica particular, hay pocos de su estilo hoy en día. Algún género como el RTS (salvando algún esfuerzo) están al borde de la desaparición. En mí época esto de difícil era lo normal. Los NERDS solían ser de largo mucho más inteligentes que una persona normal. Hoy día, por desgracia, esto también se ha democratizado (le estoy cogiendo hasta asco a la palabra), no es más difícil, está hecha para gamers de antes, cuyo nivel intelectual les daba para entender ¿qué es un reto y porque divierte? Compraros el Stellar Blade, ya tenéis un Sousl fácil y se ven pechos, unga unga, a por él!
Trebarius
No se porque hay tantos lloros con esto la verdad, yo lo estoy jugando y la verdad que menos un boss que se me atragantó un poco voy bastante fluido. Además lo de los modos de dificultad ya cansa, será por juegos en el mercado, si no puedes o no te apetece pasar por este tipo de cosas hay mil opciones más.
chuloyo
"Un juego para todos es un juego para nadie" estoy de acuerdo con la frase, pero lo dice un tío que hizo un juego que, precisamente, es para todos.
frygotto
Buen fondo el discurso. Pero la realidad es que a FS por parte de la prensa y buena parte de su famdon se le come el culo si o si.
Ya no es que se quejen "mancos", muchos comentarios de gente "pro" y que ha jugado ha estado criticando el diseño de jefes.
Y aunque es innegable la brillantez de FS hay que criticar( constructivo) para que mejoren y evolucionen sus mecanicas.
stimme
Yo me rendí con el jefe final. Lo vi imposible. Al día siguiente le vencí y la sensación fue sublime. Eso es lo que hace tan grande a estos juegos.
Si un manco como yo puede, cualquiera puede; otra cosa es que el juego no le guste lo suficiente a alguien como para sentir la motivación de seguir intentándolo
Zeltiko2018
Publico selecto???!??!!! Hablamos de un juego, no de caviar ni nada por el estilo. Ya empezamos con la chufa clasista de los souls. Mi dinero no lo tendrán. Parece el Mónaco de los videojuegos. Solo para unos cuantos. Hasta los mismísimos de tanto clasismo y exclusivismo. Saludos