Hay fracasos que se entienden desde fuera, pero que vistos desde dentro son mucho más difíciles de comprender. A Highguard, el shooter PvP gratuito que se lanzó el mes pasado gracias al marketing que recibió por parte de Geoff Keighley, no le ha ido bien. A pesar de haber perdido la gran mayoría de sus jugadores, el juego parece seguir adelante, aunque su futuro se ha condicionado ya que una gran parte de Wildlight ha sido despedida, y ahora sabemos el motivo de ello.
Tencent cortó el grifo
Un reciente informe de Jason Schreier en Bloomberg relata la verdad de Wildlight Entertainment. Tras hablar con diez extrabajadores del estudio, se podría decir que el equipo tenía la confianza de tener margen de tiempo para recuperar jugadores tras un accidentado lanzamiento. Sin embargo, Tencent era el financiador principal de Wildlight Entertainment, y lo era en secreto. Lo realmente grave es que el estudio llevaba años presumiendo de ser un juego financiado por ellos mismos, aunque nunca desveló el origen de ese dinero.
Hay que echar la vista atrás para entenderlo todo. Highguard se lanzó el 26 de enero y rozó los 100.000 jugadores simultáneos en Steam en su lanzamiento, pero rápidamente la cifra fue bajando. El problema es que en menos de tres semanas, el 90% de esos jugadores se había ido, y los ingresos de microtransacciones, que son la única fuente de dinero en un free-to-play, eran prácticamente nulos. Bloomberg explica que el equipo creía tener financiación suficiente para aguantar varios meses después del lanzamiento para remontar la situación.
Wildlight Entertainment quería tener tiempo suficiente para aplicar parches, escuchar feedback e intentar recuperar a miles de jugadores. No obstante, el 11 de febrero, en una reunión, los responsables del estudio comunicaron a los empleados que Tencent había retirado la financiación. No se dio una razón, pero la conclusión a la que se llega es que el acuerdo incluía objetivos de jugadores o de ingresos que Highguard no se acercó ni de lejos a cumplir, y sin ese dinero el estudio se quedó abandonado. Habían 100 personas preparadas para mejorar Highguard, ahora hay menos de 20 y puede que lo próximo sea el cierre completo tanto del juego como del estudio.
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