No le salió bien presumir de gráficos, pero a los mandos este juego de fantasía tiene un estilo peli de Marvel muy divertido. Análisis de Immortals of Aveum

No le salió bien presumir de gráficos, pero a los mandos este juego de fantasía tiene un estilo peli de Marvel muy divertido. Análisis de Immortals of Aveum

El shooter mágico de EA Originals y Ascendant Studios no revoluciona nada y tiene algún problema técnico, pero lo hemos disfrutado

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Inmortals of Aveum

Además de ser un transatlántico con motores tan potentes y fiables como EA Sports FC, Madden o Apex Legends, Electronic Arts lleva un tiempo editando videojuegos de todo tipo de géneros. Bajo el manto del programa EA Originals, la compañía publica cosas como el brillante It Takes Two de Josef Fares, el más normalito Lost in Random o los bonitos Unravel y Unravel 2. Pues bien, la nueva adición no es ni más ni menos que Immortals of Aveum.

Fundado por veteranos de la industria de sagas como Dead Space o Call of Duty, entre los que destaca el director del juego Brett Robbins, Ascendant Studios es quien está detrás de la aventura de disparos. Porque sí, aunque no veáis armas de fuego, los inmortales y los magni son prácticamente marines mágicos que disparan hechizos con sus manos.

Si hay una moda en los videojuegos que está pegando fuerte es la de disparar sin armas, con las manos. Ese camino sigue Jak, el protagonista de Immortals of Aveum. El personaje es interpretado por Darren Barnett, el mítico Paxton de la saga adolescente “Yo Nunca” de Netflix, y que si no estáis metidos en el mundo Mindy Kaling, quizás os suene porque realizó promoción del juego en eventos como el Summer Game Fest.

Tras un evento dramático en su juventud, Jak descubre que tiene la capacidad de manejar los tres tipos de magia, algo realmente raro… Y útil en el campo de batalla. No es poca cosa, porque en el mundo de Aveum la guerra ha durado tanto tiempo que no hay apenas recuerdos de antes de ella. Dos grandes superpotencias (Lucium y Rasharn) se enfrentan de forma incansable, mientras el mundo no deja de corromperse, crear bestias sedientas de magia y, en resumen, dirigirse a un cataclismo.

Immortals Of Aveum Jak tendrá que cambiar su vida y convertirse en soldado de Lucium.

Darren Barnett no dice "yo nunca" a su primer videojuego

Ahí entra Jak, que irá escalando puestos en el ejército de Lucium, conociendo a personajes como la General Kirkan o sus compañeros inmortales Zendara y Devyn, y desentrañando los secretos que se ocultan a los meros campesinos y soldados rasos. Todo esto con unos diálogos que en ocasiones se centran en la fantasía y la epicidad, pero que nunca pierden de vista el humor más marvelita propio de las películas de acción norteamericanas.

Por ello, algunos personajes pueden resultarte más cargantes, o ciertas escenas algo excesivas en el tono. Sin embargo, sí que creo que es positivo el peso que se le da a cada uno de los protagonistas, permitiendo que no sean meras comparsas y disponiendo de espacio en pantalla. No esperéis un Mass Effect, pero para ser una aventura de acción y disparos, está bien.

Eso sí, he de comentar que el doblaje al castellano no me parece estar a la altura, ni por asomo del original en inglés. El nivel de los actores de doblaje es bastante distinto entre sí, dando pie a momentos que te sacan por completo de la acción. Yo lo he jugado en inglés y está bastante bien, pero entiendo que no todo el mundo puede disfrutar con una obra subtitulada.

Immortals

Pero vayamos a la jugabilidad. Durante mi partida, me acordaba bastante de High on Life, el juego lanzado a principios de año por Squanch Games. Me explico: un shooter con armas peculiares y esencia de metroidvania ya que los nuevos poderes te permiten llegar a nuevas zonas y conseguir mejoras.

Jak dispone de tres armas, o hechizos principales. Una roja que funciona de escopeta o arma pesada, una azul que se basa en la precisión y una verde que prioriza los disparos por segundo. Podemos cambiarlas y mejorarlas a lo largo del juego, pero en esencia tendremos escopeta, fusil y metralleta.

Además, contaremos con un látigo con el que atraer enemigos, una poción que ralentiza a los rivales y un espejo que lanza un rayo que rompe escudos. Y todas estas herramientas tienen funciones a la hora de explorar o completar los pequeños puzzles que Immortals of Aveum nos propone.

Immo

Y si vamos a gunplay puro, si me permitís la licencia, lo cierto es que se sienten muy bien todas y cada una de las armas. Quizás echo de menos algo de precisión, pero el juego trata más de ser un shooter arena al estilo Doom, que un juego de disparos con coberturas y necesidad de afinar mucho el tiro.

Por si esto fuera poco, tenemos una barra de hechizos especiales, la cual nos permite lanzar misiles teledirigidos, hacer un golpe en área o incluso mandar una ola de choque por el suelo. Además de mejorar su arsenal, Jak consigue puntos de habilidad al subir de nivel y puede tanto potenciar sus disparos normales, como los hechizos más potentes o cuestiones más terrenales como la armadura o el escudo mágico.

Y luego están los enemigos, que cumplen la papeleta, pero que tampoco son todo lo variados que nos gustaría. Eso sí, el juego es inteligente a la hora de plantearte peleas distintas y animándote a no quedarte quieto como una torreta, usando mezclas de todo tipo de los esbirros de los que dispone.

Debyn El compañero de Jak no tiene la mejor cara.

Necesita parches para mejorar el apartado técnico

A nivel técnico, tenemos varias cosas que comentar. Para empezar, se trata de uno de los primeros videojuegos que usan Unreal Engine 5.1, está repleto de tecnologías gráficas para el tratado de luz y texturas, y desde Ascendant Studios han puesto el acento aquí. Esto tiene partes buenas, y partes no tan buenas.

Hay ciertas escenas cinemáticas y efectos como los de las armas mágicas que están son muy espectaculares. Sin embargo, y como alguien que lleva ya unos cuantos lustros jugando a videojuegos, veo cosas propias de lo sucedido hace dos generaciones con el propio Unreal Engine como son cargas de texturas algo tardías o modelos de personajes con aspecto de muñecos de plástico.

De igual forma, hemos tenido problemas con las sombras en PS5 compartidos por otros analistas; algo que tiene un extra de importancia cuando el juego carece de opciones para retocar este tipo de asuntos en consola. En Xbox Series X la experiencia ha sido satisfactoria en este caso, pero hemos experimentado bajones ocasionales de frames cuando la carga gráfica y de número de enemigos aumentaba en momentos puntuales.

Desde Ascendant Studios han tomado nota de estos problemas, y nos han avisado de la existencia de un parche día uno con mejoras importantes en el uso de la memoria por parte del juego, arreglo de todo tipo de bugs en cada una de las plataformas e incluso retoques en ciertas cinemáticas.

Aunque la historia es bastante tópica y típica, algunos diálogos son demasiado forzados para adaptarse a un tono de comedia, y las misiones y desafíos opcionales acaban por ser repetitivas, he de decir que he disfrutado Immortals of Aveum. Estoy seguro de que no revolucionará nada, y no está cerca de ser uno de los mejores juegos del año, pero si logran atinar esos temas técnicos estamos frente a un más que digno primer juego de un nuevo estudio.

La magia cuando se saca, es para disparar

Sin sello
Immortals of Aveum análisis

Immortals of Aveum

Por: José A. Mateo Albuerne
Sin sello

Immortals of Aveum es un juego disfrutable, que quizás guste a cierto perfil de jugadores y a amantes del género de la acción. Durante nuestro análisis nos encontramos con problemas técnicos que se nos prometió subsanar con el parche día 1 y subsecuentes actualizaciones, pero también hay bajones gráficos en ciertos apartados del título. Divertido, pero tienes que saber a lo que vienes.

Comprar Immortals of Aveum
5 cosas que debes saber:
  • Historia de fantasía, pero se juega como un shooter.
  • A nivel gráfico, hay bastante diferencia entre distintos momentos del juego.
  • El tono humorístico se cuela en casi todas las cinemáticas.
  • La historia te llevará 23 horas, pero hay contenido secundario y epílogo con endgame.
  • El doblaje al castellano palidece frente al original subtitulado.
Jugadores: 1
Idioma: Textos y voces en español
Duración: 23-40 horas
Ver requisitos del sistema
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