Sucker Punch, creadores de inFamous, confiesan que ha sido "emocionante y aterrador" trabajar en PlayStation 4

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Estamos emocionados, nunca hemos hecho un juego de lanzamiento... o de ventana de lanzamiento, más bien".

Chris Zimmerman, co-fundador de Sucker Punch, ha hablado con el portal norteamericano IGN para transmitir a los aficionados las sensaciones del estudio con PlayStation 4, en su primer trabajo con la plataforma de Sony.

"Estamos emocionados, nunca hemos hecho un juego de lanzamiento... o de ventana de lanzamiento, más bien. Así que estamos emocionados y aterrados al mismo tiempo", comentó Zimmerman. "Realmente estábamos excitados sobre trabajar en esto con el nuevo hardware, pero cuando empezamos la máquina todavía no estaba definida, y el software tampoco".

"Ya sabes, había algunos problemas al comienzo, así que creamos algunos caminos para otros estudios que venían detrás de nosotros", aseguró el creativo, explicando sin embargo que ellos también habían recurrido a la experiencia de Guerrilla, creadores de Killzone: Shadow Fall. "Nos pasó la semana pasada de hecho... Llamamos a Guerrilla y les preguntamos: `¿qué hicisteis con esto?´".

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