Saltan las alarmas con Intergalactic. Los creadores del juego de PlayStation han ordenado hacer horas extra y ya hay quien piensa en el crunch de The Last of Us 2

Saltan las alarmas con Intergalactic. Los creadores del juego de PlayStation han ordenado hacer horas extra y ya hay quien piensa en el crunch de The Last of Us 2

Fuentes de Bloomberg aseguran que Naughty Dog ha ordenado a sus empleados quedarse más tiempo en la oficina para completar una demo interna

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Intergalactic
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Brenda Giacconi

Editora

Naughty Dog ha estado ordenando a sus trabajadores que hagan horas extra para terminar una demo interna de Intergalactic: The Heretic Prophet cuya entrega estaba prevista para este mismo mes de diciembre. De acuerdo con fuentes de Bloomberg que han querido mantenerse en el anonimato, el estudio de PlayStation ha estado presionando a sus equipos durante las últimas siete semanas para que pasen más tiempo en la oficina con el objetivo de llegar a tiempo a una review por parte de su propietaria, Sony. Y esto ya ha generado temores por ver una situación similar a lo que se vivió durante el desarrollo de The Last of Us: Parte 2.

Según el artículo, redactado por el conocido periodista Jason Schreier, Naughty Dog pidió a su personal a finales de octubre de 2025 que trabajara un mínimo de ocho horas extra a la semana sin pasarse de las 60 horas semanales totales; tiempo que se ha estado registrando en una hoja de excel interna. Este empujón, según las fuentes, ha sido un intento para que la producción recuperara un ritmo adecuado tras saltarse varios deadlines durante los últimos meses.

Además, los desarrolladores anónimos también aseguran que Naughty Dog ha aumentado el número de días en los que es obligatorio ir presencialmente a la oficina; por norma general, los empleados debían pasarse por la sede tres días a la semana y dicha cifra ha aumentado a los cinco días durante el tiempo en el que se ha impulsado la realización de horas extra. De acuerdo con las fuentes de Bloomberg, esto ha provocado algunos problemas a los desarrolladores al tener que buscar alternativas para gestionar el cuidado de niños y mascotas.

El periodo en cuestión ya ha terminado para la mayor parte de los trabajadores. En otras palabras, la etapa de horas extra e ir a la oficina cinco días a la semana ha finalizado dado que Naughty Dog ha completado la demo interna de Intergalactic: The Heretic Prophet. Después de las fiestas navideñas, y siempre de acuerdo a las personas familiarizadas con las comunicaciones internas, la compañía compartirá un horario más detallado para encarar el desarrollo del juego de ciencia ficción a lo largo del 2026.

Bloomberg se ha puesto en contacto con Naughty Dog y Sony para conocer su versión de la historia, pero los representantes de ambas compañías rechazaron ofrecer comentarios al respecto. De acuerdo con las fuentes, esta no es la primera vez que los desarrolladores echan horas de más en la producción de Intergalactic: The Heretic Prophet; algunos equipos ya pasaron por esto al preparar el tráiler que vimos en The Game Awards 2024. Pero esta es la primera vez en bastante tiempo que el tiempo extra ha sido obligatorio en todo Naughty Dog. Y la obra de ciencia ficción tiene previsto su lanzamiento para mediados de 2027 (de acuerdo con los planes internos, que pueden cambiar a medida que avanza la producción), así que algunos empleados se preguntan si no se producirá nuevo caso de crunch como el que se vivió con The Last of Us: Parte 2 para llegar a tiempo a dicha ventana de estreno. 

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Muchos de los productores encargados de aligerar la carga de trabajo ya no están en Naughty Dog

The Last of Us: Parte 2 protagonizó numerosos titulares allá por 2020 por acusaciones de crunch de cara a finalizar el desarrollo del juego; una situación que Neil Druckmann, director de Naughty Dog, admitió abiertamente prometiendo asimismo cambios en los futuros proyectos de la compañía. "Los trabajadores no estaban contentos cuando les hacíamos salir de las oficinas, y empezamos a perder gente", comentó el creativo en su momento. "Así que se trata de encontrar el equilibrio entre cómo permitimos a la gente plasmar su pasión, las cosas que le dan sentido a lo que hacen, mientras establecemos los límites adecuados para protegerlos, en ocasiones de sí mismos, y nosotros no hemos... Yo he fallado a la hora de hacerlo en este proyecto, he intentado algunas cosas que no funcionaron, y vamos a intentar cosas diferentes de ahora en adelante". De hecho, el profesional reiteró dicha filosofía en un documental lanzado en 2024 diciendo que no se llegaría a tal situación "nunca más" y que "ahora, el objetivo de Naughty Dog es eliminar el crunch"

Y realmente se llevaron a cabo algunas modificaciones para mejorar los ritmos de producción y las condiciones laborales de los equipos. Tras la polémica alrededor de su último gran lanzamiento, Naughty Dog empezó a formar un nuevo equipo de productores que se encargaría de disminuir la carga de trabajo en juegos próximos y evitar nuevos casos de crunch. Sin embargo, las fuentes de Bloomberg aseguran que muchos de estos profesionales ya han abandonado la empresa.

De este modo, y con año y medio por delante para terminar el proyecto, el equipo ha expresado cierta preocupación por tener que encarar otro proyecto con crunch. A fin de cuentas, hablamos del siguiente gran título de uno de los estudios estrella de PlayStation; un proyecto que, sin duda, tiene cierta presión encima para llegar a la excelencia tras hacer historia con The Last of Us, Uncharted y otras grandes IP. Con suerte, este objetivo no se traducirá en más horas extra de trabajo para sus desarrolladores, pero no nos sorprende saber que este primer periodo de tiempo adicional ha generado algo de temor entre algunos de los afectados.

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