Double Fine no atraviesa su mejor momento en lo que a rendimiento comercial se refiere. Keeper fue lanzado en octubre de 2025 y presumía de un apartado artístico cuidado y reseñas positivas, pero lo negativo fue que apenas rozó los 200 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento. Kiln, un brawler multijugador de cerámica, se lanzó el pasado mes de abril y también fracasó en ventas al no llegar ni a 195 usuarios concurrentes en su estreno. Está claro que algo está fallando en Microsoft con este tipo de juegos.
Dado que Double Fine es uno de los estudios más queridos de Xbox Game Studios y han fracasado en el lanzamiento de los dos últimos juegos, una parte de la comunidad se pregunta si el equipo será golpeado por una ola de despidos o si directamente tendrá que enfrentar el cierre. Ya hemos visto que Microsoft suele realizar varias olas de despidos en Xbox a lo largo del año, y los fans de Psychonauts no quieren ver que este estudio acabe cerrando sus puertas.
Double Fine se sindicaliza
Sin embargo, hace unas horas se ha descubierto lo que puede ser una de las mejores noticias que le han pasado al estudio en mucho tiempo. El pasado 7 de mayo, los 42 empleados de Double Fine (tanto tiempo completo como a tiempo parcial) presentaron una petición ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales de Estados Unidos para formar un sindicato bajo el paraguas de la Communications Workers of America (CWA), el mayor sindicato de medios de comunicación de EE.UU.
Según declaró la CWA a Aftwermath, "los trabajadores de Double Fine han anunciado su decisión de forma un sindicato con la CWA para preservar y extender los compromisos del estudio con la excelencia creativa, la diversidad e inclusión, y la calidad de vida laboral". La organización también ha destacado que "Microsoft ha adoptado una postura neutral y ha acordado no interferir de ninguna manera con el derecho de los trabajadores a organizarse".
¿Double Fine, para cuándo Psychonauts 3?
La CWA tiene una historia sólido dentro de la industria y, más concretamente, dentro de la propia Microsoft. Esta fue la organización que ayudó a establecer el primer sindicato de videojuegos de toda EE.UU el año pasado, y ya ha organizado sindicatos dentro de otros estudios de la compañía, como Activision y Zenimax. El último fue hace unos meses cuando los trabajadores de QA de Blizzard se organizaron para garantizar mejores sueldos y protecciones ante despidos, algo que también lograron en Raven Software.
Hay que destacar que la sindicalización no es una protección absoluta, pero en términos prácticos significa que un cierre o una ola de despidos no podría hacerse sin negociar, sin establecer protocolos o sin dar voz a los trabajadores. Un sindicato crea una red de seguridad clave que permite a los trabajadores sentirse más respaldados, sobre todo en una industria que, desde el fin de la pandemia, ha sufrido más de 30.000 despidos en estudios de todo el mundo.
En este ambiente de incertidumbre se encontraba Double Fine, que ahora parece que puede respirar algo más tranquilo a pesar de no haber obtenido el éxito comercial con Keeper o Kiln. Sin embargo, muchos jugadores se hacen la misma pregunta: ¿cúal será el próximo juego del estudio? Pues tenemos una pista porque, a finales de abril, un fan publicó en X/Twitter un mensaje rogando al estudio un remake del Psychonauts original con la calidad visual de su secuela, y lo más curioso de todo es que el propio estudio respondió.
Eso sí, el estudio contestó de forma críptica y misteriosa con el siguiente mensaje: "Día 1 de reconocer que estamos de acuerdo: esto [remake del Psychonauts original] sería increíble, y nos encantaría hacerlo... algún día...", señaló, acompañado de un emoji cruzando los dedos. La realidad es que Double Fine no ha confirmado ni desmentido nada, por lo que la puerta a desarrollar un remake de este juego está abierta. Si nos ponemos técnicos, el estudio lo tiene más o menos encaminado ya que un remake podría aprovechar modelos, animaciones y assets ya existentes en Psychonauts 2. Y está claro que la posibilidad de fracasar con la IP de Psychonauts es mucho menor que con Keeper o Kiln, títulos que no gozaron del apoyo promocional adecuado por parte de Microsoft.
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