Double Fine tiene un historial envidiable. El estudio responsable de los juegos de Psychonauts lanzó unos meses Keeper, un título de aventuras en tercera persona que destacaba por un bello apartado artístico y una jugabilidad original. Aunque ese título tiene muy buenas críticas, las ventas no acompañaron en Steam, y parece que la historia se ha vuelto a repetir con el último lanzamiento de Double Fine. Nos referimos a Kiln, un brawler multijugador de cerámica.
El pobre lanzamiento de Kiln
Quizá no lo recuerdas, pero Kiln fue presentado en el pasado Xbox Developer Direct y tuvo una beta abierta en Steam del 9 al 11 de abril. A pesar de su precio contenido (18 euros), el título multijugador de Double Fine no parece haber funcionado en ventas, al menos en la tienda de Valve. La propuesta es original, pues los jugadores deben moldear sus propias vasijas de cerámica para después combatir en arenas de combate por equipos. Aun así, Kiln no ha conseguido superar la barrera de los 200 jugadores simultáneos, según se ve en SteamDB.
En el momento de redactar el artículo, Kiln cuenta con al menos 77 usuarios en Steam. Afortunadamente, el multijugador cuenta con crossplay, de manera que las decenas de jugadores que están jugando al juego a través de la tienda de Valve pueden encontrarse con usuarios de otras plataformas, como PS5, Xbox Series X|S y, lo más importante que debe mantener vivo el juego, Game Pass. Los cambios del servicio y la reciente bajada de precio podrían haber beneficiado de forma indirecta a Kiln.
Un estudio como Double Fine no puede permitirse estos números. Xbox debería replantearse sus estrategias de marketing.
Kiln, que está disponible en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, puede probarse sin coste adicional y es el típico juego en el que miles de jugadores le dan una oportunidad. En cualquier caso, Microsoft debería reflexionar sobre los errores que comete con este tipo de juegos, unos que son divertidos y entretenidos pero que, en cambio, venden muy poco y hacen que la comunidad se preocupe por si Double Fine puede ser golpeada por despidos o por el cierre del estudio. Ya pasó lo mismo con Keeper, lanzado en octubre de 2025 y llegó apenas a los 200 jugadores simultáneos (ahora tiene 8 usuarios concurrentes).
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