La llegada del DLSS 5 de NVIDIA ha dado mucho de qué hablar, y muy poco para bien. La nueva versión del escalado basado en IA del equipo verde llegó con un cambio notorio en el tratamiento de la iluminación, los modelados y las texturas, que muchos han considerado como "basura hecha por IA". En este contexto, y con Jensen Huang, máximo responsable de NVIDIA, tratando de calmar las aguas, Daniel Vávra, exdirector de Warhorse Studios y responsable de Kingdom Come: Deliverance 2, fue mucho más claro y destacó que, pese a las críticas, esta nueva tecnología está llamada a convertirse en un estándar dentro de la industria.
Como hemos mencionado, el DLSS 5 fue presentado con una demostración de cómo se verían Starfield, Hogwarts Legacy o Resident Evil Requiem funcionando con AI Reconstruction, la adición más polémica del nuevo escalado. Aunque da como resultado, a simple vista, juegos más realistas, muchos jugadores destacaron que la reconstrucción de imágenes cambiaba desde el acabado visual y artístico del juego hasta generar rostros que modifican completamente el modelo original.
Para Daniel Vávra, los que odian el DLSS 5 no lo van a poder frenar
De hecho, durante la GDC 2026, el RPG de Bethesda ha sido el más utilizado por NVIDIA para mostrar sus mejoras en un motor con tantos años como el Creation Engine. En este contexto, y según Vávra, esta tecnología supone un cambio tan radical que podría incluso llegar a sustituir otras soluciones gráficas actuales, como el Trazado de Rayos, gracias a su capacidad de mejorar imágenes de manera eficiente y personalizada mediante Ray Tracing Replacement. Esta tecnología permite sustituir o complementar el Ray Tracing con reflejos, iluminación global y sombras generados por inteligencia artificial.
Lejos de dar un discurso técnico, el desarrollador explicó que, en el futuro, los estudios podrían entrenar DLSS 5 para reproducir estilos artísticos específicos o rostros concretos, reduciendo la necesidad de técnicas más costosas de modelado o creación. "Esto es solo el principio. No hay forma de pararlo. Esto es mucho más importante que el efecto telenovela que se produce en cualquier televisor al activar el desenfoque de movimiento", escribió Vávra en X.
No obstante, y a pesar de la confianza de Vávra, NVIDIA aún enfrenta un desafío importante: convencer a la comunidad de jugadores y desarrolladores sobre las ventajas de DLSS 5. Las reacciones iniciales al tráiler muestran un panorama complicado, con muchas críticas e incluso con el propio CEO de la compañía tratando de alejarse del término "AI slop", o "basura hecha por IA". Por ahora, queda por ver si las predicciones de Vávra se cumplen y si DLSS 5 logra imponerse como una herramienta esencial en los videojuegos tanto actuales como pasados.
Vía | GryOnline
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