Esta maniobra se cuenta ya entre los planes de Riot Games para el futuro de su MOBA en Estados Unidos y Canadá.
Riot Games, el estudio propietario del afamado League of Legends, ha anunciado a través de su web oficial su intención de crear una red dedicada para los jugadores de su exitoso MOBA en, por ahora, Estados Unidos y Canadá.
Al parecer la maniobra tiene que ver con una serie de problemas de ping, de pérdida de paquetes de datos y de falta de estabilidad en esas regiones, algo particularmente notorio desde noviembre del año pasado.
“Actualmente estamos utilizando una tecnología especializada en mover grandes volúmenes de datos en cuestión de segundos o minutos, algo bueno para aplicaciones como YouTube o Netflix, pero no tan bueno para juegos en tiempo real que tienen que mover pequeños paquetes de datos en milisegundos”, explican en el comunicado.