Nos quejábamos de que Pokémon era fácil y simplón, y ahora que ha hecho exactamente lo que pedía, no sé si me gusta tanto

Nos quejábamos de que Pokémon era fácil y simplón, y ahora que ha hecho exactamente lo que pedía, no sé si me gusta tanto

Pokémon ya no es el RPG de aventuras simplón que fue en su momento, pero ahora nos pide un compromiso que tal vez no sea lo más ilusionante para el futuro

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Mario Gómez

Editor Senior

Hubo una época en la que los juegos de Pokémon se podían considerar RPG de aventuras similares a Dragon Quest o a Final Fantasy. Esos tiempos se han quedado muy atrás, pues ahora la saga ha derivado hacia lo que podríamos describir como un 'catchatrón'. Y de la mano de esa transformación, también hemos tenido (naturalmente) unos cambios en la progresión que tendrán mayor o menos grado de acierto en función de a quién preguntes.

Te hablo de cuestiones como la manera de estructurar las misiones, o el tipo de objetivos que debes cumplir para avanzar en ellas. Cualquiera que haya jugado a Leyendas Pokémon: Z-A sabrá deconstruir el juego en secciones de diálogo, combates contra mega evoluciones descontroladas que hacen las veces de jefes, y unos Juegos Z-A que tratan de explorar las posibilidades del mundo abierto.

Unos días atrás, el título de Game Freak daba la bienvenida a un DLC llamado Mega Dimensión que añade unas diez horas de recorrido adicional, si bien la historia ya no se resuelve sencillamente siguiendo las indicaciones de los NPC: si el juego base restringía el acceso a las misiones principales tras los Juegos Z-A, la historia del descargable te exige hacer una actividad muy parecida que transcurre en la Ciudad Luminalia extradimensional. Y espero que te guste mucho.

Una actividad que consume mucho tiempo

Digo esto último porque solo puedes avanzar en la historia completando objetivos que se generan aleatoriamente de una lista al cruzar los portales que separan el mapa normal de su contraparte en blanco y negro. El tiempo que puedes pasar en el "nuevo" escenario es muy limitado, como también lo son los Pokémon que puedes encontrar y el número de puntos de progresión que puedes obtener de las tareas; de modo que también pasarás tiempo horneando dónuts que hacen las veces de llaves de mazmorra.

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Estas llaves (me niego a verlas como dulces, lo siento mucho) se fabrican combinando bayas con propiedades distintas que gobiernan cuánto tiempo puedes pasar en el portal, cómo de fuertes son tus Pokémon en ese lugar y qué bonificaciones juegan a tu favor durante esa visita. Las llaves más avanzadas requieren a su vez bayas que solo se consiguen en la Luminalia extradimensional, y la manera más eficiente de obtenerlas es empleando bayas comunes en hacer llaves pequeñas y baratas, y usando estas últimas para obtener otras mejores tras el portal.

Si te suena lioso, es porque lo es. Repasemos:

  1. Usas bayas comunes para hacer dónuts (llaves) comunes
  2. Gastas estas llaves para cruzar portales y encontrar bayas raras allí
  3. Usas bayas raras para fabricar llaves más avanzadas
  4. Muchos pasos de la historia requieren que hagas y gastes llaves
  5. Casi todos los nuevos contenidos transcurren tras los portales

Esta metodología, este diseño de misiones, es propio de un MMO free-to-play. Si eso es bueno o malo, lo dejo en tu juicio personal. A mí me gustan esos juegos, vaya, pero reconozco que es un camino diametralmente opuesto al que uno espera ver en Pokémon; sobre todo en un contenido de pago que no debería actuar como un depredador natural de tu tiempo libre. A modo de referencia, Monster Hunter abandonó esta clase de ideas hace mucho tiempo.

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Quise más profundidad y dificultad, pero ahora el juego nos pide tanto tiempo que me chirría

El subproducto de todo esto es que vamos a tardar bastante en completar la nueva Pokédex, y tardaremos semanas o meses en hacer una buena retrospectiva para averiguar si la gente prefiere ganarse sus Pokémon raros con sangre, sudor y lágrimas (dónuts, en este caso) o si era mejor eso de abrirnos las puertas a espacios grandes y llenos de criaturas ilimitadas en estado salvaje. 

La conclusión que saco yo de todo esto es que con sus casi 30 años de historia, Pokémon se ha vuelto comprensiblemente obligado a evolucionar y la dirección en la que lo hace no es ni clara, ni sólida, ni llueve nunca a gusto de todos. Por suerte o por desgracia, "Leyendas Pokémon" es aún una submarca joven y experimental; pero no tengo ni idea de hasta qué punto la 10ª generación de monstruos de bolsillo debería amoldarse a sus ideas.

Quiero decir, seguramente haya un público encantado con tener un juego en el que uno debe dedicar muchas horas a progresar y los Pokémon se sienten más conquistados que capturados; pero es probable que haya un sector aún más grande si cabe que no esté dispuesto a machacarse para avanzar en... pues eso, un juego de Pokémon. Con todo lo que ello implica.

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