Aunque el calendario de 2026 está algo vacío, con muchos juegos previstos para estrenarse este año pero muy pocos con fechas confirmadas, hay proyectos llamados a arrasar en el mercado, y uno de ellos es Lords of the Fallen 2. Aunque el reboot de CI Games se lanzó con reseñas mixtas, especialmente por su rendimiento, la compañía ha trabajado en ampliar considerablemente el soulslike de fantasía oscura y mejorar su relación con los jugadores. Ahora, con su secuela en el horizonte y sin fecha de lanzamiento concreta, un análisis de una firma polaca rompe el melón: aún sin conocer su estreno, Lords of the Fallen 2 será un éxito.
Según el análisis elaborado por INC en colaboración con CI Games, el nuevo juego de la saga será una pieza clave dentro del próximo ciclo de lanzamientos europeos. Como añaden los analistas, se prevé que el estudio experimente un crecimiento significativo a partir de este año, impulsado por el estreno de Lords of the Fallen 2. De acuerdo con sus estimaciones, la compañía podría alcanzar ingresos de aproximadamente 302,4 millones de zlotys (70,9 millones de euros) en 2026.
Aunque supone un riesgo valorar un juego del que no se conocen muchos detalles, el informe señala varios factores que respaldan su potencial comercial. Entre ellos destaca el crecimiento de la base de jugadores de la IP, en parte gracias a medidas como el estreno de la versión 2.0 del primer juego y los ajustes jugables realizados. Gracias a esto, se estima que la saga podría alcanzar los 10 millones de usuarios antes del lanzamiento de esta secuela. A esto se suma el auge sostenido de los soulslike europeos.
Si Lords of the Fallen 2 no esquivase a Steam, su éxito sería mayor
Otro punto clave del análisis es que el juego podría aspirar a un público aún mayor y a beneficios más elevados de no ser por las barreras dentro del mercado de PC. Como sabéis, el primer Lords of the Fallen llegó de forma simultánea a Steam, PS5 y Xbox Series X|S, pero esta secuela se estrenará de forma exclusiva en Epic Games Store, manteniendo su lanzamiento en consolas como es habitual.
En este contexto, Marek Tymiński, actual director ejecutivo y fundador de CI Games, destacó que Epic Games es un "socio increíble" y no mostró preocupación por las posibles ventas limitadas en PC. No obstante, según el informe polaco, con la distribución actual, las consolas concentrarán la mayor parte de los ingresos, estimados en unos 57 millones de euros. Este número podría ascender a 75 millones durante el primer año si el juego se lanzara también en Steam con una distribución más amplia, algo que no ocurrirá por ahora. Además, con esa medida, el PC se convertiría en el principal canal de ventas, llegando a representar hasta el 45 % de los ingresos totales.
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