No es fácil desarrollar un soulslike; al fin y al cabo estás a la sombra de FromSoftware y con cualquier mínima inspiración te acusan de plagio, como les ha pasado a los padres de Lords of the Fallen 2. En esta encrucijada se encuentra CI Games desde 2023 al lanzar un problemático Lords of the Fallen que ha mejorado muchísimo tras decenas de actualizaciones. Ahora, con Lords of the Fallen 2 confirmado para 2026, el estudio ha profundizado varios temas, y uno de ellos es sobre el combate y cómo se diferencian de FromSoftware.
Así se diferencia Lords of the Fallen 2
En un reciente vídeo en su canal de YouTube, el director del juego, James Lowe ha comenzado a hablar sobre la compañía que dirige Hidetaka Miyazaki. "Con un juego de FromSoftware, y no estoy atacando a FromSoftware, una vez que encuentro mi build, estoy dentro. Probablemente ese sea la build que voy a usar durante todo el juego, y no voy a trastear realmente con ella", asegura. En cambio, con Lords of the Fallen 2 hay "más impulsos para experimentar un poco y probar cosas como armas duales o cambiar de estilo ante un encuentro difícil".
Los creativos de CI Games aseguran que el juego "te respeta por hacerlo [cambiar la build o experimentar con ella]" y "te recompensa por tener esos diferentes estilos de juego". Mientras que en Elden Ring o Bloodborne encuentras tu arma favorita, la mejoras y te quedas con ella hasta el final del juego, Lords of the Fallen 2 lo hace distinto porque baja el listón de requisitos de estadísticas, hace que rehacer tu build no suponga un gran sacrificio y aligera el coste de mejorar armas, para que así puedas cambiar de estilo sin la sensación de haber destinado muchas horas por nada.
El otro gran punto de diferenciación es el uso de los ataques pesados. Desde CI Games creen que en la mayoría de Soulslikes son solo "un ataque un poco más lento que hace un poco más de daño, y eso es todo". En Lords of the Fallen 2, este tipo de ataques sirven para algo más (romper defensa de enemigos con escudo, aturdir a monstruos pesados). Esto crea "pequeños bucles de decisión" donde el jugador tiene que elegir rápido si le compensa preparar un golpe fuerte o reaccionar con algo más rápido. La clave es que cada ataque tiene consecuencias, y tienes que pensarlo antes de pulsar el botón (vía Gamesradar).
La clave es que los enemigos también tienen su propia forma de moverse y atacar, y algunos te superan en velocidad, de manera que debemos adaptar nuestro estilo para acabar con algunos de ellos. Lo que CI Games está planteando no es revolucionar el género, sino encontrar ese equilibrio entre lo que funciona en los Soulslike y lo que su propia fantasía necesita para brillar. A falta de ver cómo se plasma todo ello en la secuela, lo único que sabemos con certeza es que Lords of the Fallen 2 se lanzará este mismo 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC a través de la Epic Games Store.
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