Hay gente que temía por la cancelación de Marvel's Blade por los despidos de Xbox. Ahora la preocupación es cuándo va a salir

Marvel's Blade se anunció en los The Game Awards 2023, pero solo era un "concepto previo a su desarrollo", uno que comenzó hace poco

Marvel's Blade (Arkane Studios)
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Alberto Lloria

Editor

La esperada adaptación de Blade al videojuego sigue dando señales de vida desde las oficinas de Arkane Lyon, responsables de Deathloop. A estas alturas, era de esperar que muchos de los fans de Marvel y del dampiro asumieran que el contador hasta el lanzamiento del juego se habría reducido, y aunque sí lo ha hecho, ha sido mínimamente. Y es que, aunque se anunció durante The Game Awards 2023, resulta que lo que vimos aquel diciembre no era sino un tráiler de un juego que aún no estaba en desarrollo: sí, Marvel’s Blade no entró en producción activa hasta un año después de su anuncio, lo que ahora cambia el miedo a su cancelación por el miedo a saber cuándo llegará.

Según se detalla en el reciente informe fiscal del estudio francés, Marvel’s Blade no entró en fase de producción hasta finales de 2024, tras la aprobación de su prototipo. Esta información despeja dudas sobre una posible cancelación en medio de los numerosos recortes aplicados por Microsoft la pasada semana, que afectaron a varias de sus filiales, incluyendo ZeniMax y estudios como Rare. De este modo, el proyecto de Arkane Lyon no solo sigue adelante, sino que ha logrado superar uno de los filtros más exigentes: el de viabilidad y luz verde para avanzar.

La versión final de Marvel's Blade no vería el visto bueno hasta dentro de 2 años

Aunque la confirmación del avance en su desarrollo es una buena noticia, la otra cara de la moneda es menos alentadora. El mismo informe estima que la aprobación final del juego no llegaría hasta noviembre de 2027, lo que lo situaría como un título intergeneracional, pensado tanto para las consolas actuales como para futuras plataformas de Xbox. Esta larga ventana de tiempo ha generado preocupación en parte de la comunidad, que recuerda casos similares como el de The Elder Scrolls VI, anunciado años antes de ofrecer novedades tangibles.

Arkane Lyon contaba con 190 empleados a finales de 2024. Sin embargo, con los recientes despidos en la industria, todavía no está claro si la plantilla del estudio francés se ha visto mermada. Aun así, el equipo continúa centrado en dar forma al universo de Eric Brooks dentro de una propuesta AAA que promete combinar acción, narrativa y la reconocida maestría en diseño de niveles del estudio.

Con un lanzamiento aún lejano, Marvel's Blade se enfrenta al reto de mantener el interés de los fans durante los próximos años. El silencio informativo tras su anuncio ha llevado a muchos a preguntarse si fue precipitado anunciarlo tan pronto. Por ahora, solo queda esperar que Arkane Lyon comparta nuevas actualizaciones y que el proyecto no solo llegue a buen puerto, sino que esté a la altura de las expectativas que ha generado.

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