Bioware quiere hacer "memorable" cada rincón de Mass Effect Andromeda

Bioware quiere hacer "memorable" cada rincón de Mass Effect Andromeda
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La empresa relata en una nueva entrevista el gran trabajo que está llevando a cabo.


A pocos meses del estreno de Mass Effect: Andromeda y pocos días de conocer nueva información en los The Game Awards 2016, su productor, Mike Gamble, ha hablado con el medio americano GameInformer en una nueva entrevista, reconociendo que Mass Effect: Andromeda "es lo más grande que nunca hemos hecho, en términos de piezas y contenido".

Ha explicado que el juego depara "encuentros relacionados con el combate, los rompecabezas, la narrativa y un montón de elementos a añadir en profundidad para la ruta del jugador", y que el objetivo del equipo, según su productor, es "más allá de hacer muchas localizaciones diferentes a las que ir, queremos hacerlas de tal manera que cuando vayas acaben siendo memorables".

Hoy mismo hemos conocido algunas de las muchas actividades que se podrán hacer en el esperadísimo videojuego de Electronic Arts, que llega a principios de 2017 a PlayStation 4, Xbox One y PC.

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