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Los desarrolladores del estudio detrás del fallido MindsEye se han rebelado contra un evento organizado por su propia dirección

Build a Rocket Boy ha celebrado un 'playtest' para fans con todo pagado y el equipo considera que fue una forma de ceder trabajo de los desarrolladores

Los desarrolladores del estudio detrás del fallido MindsEye se han rebelado contra un evento organizado por su propia dirección
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Brenda Giacconi

Editora

Continúan los problemas en Build a Rocket Boy, la desarrolladora detrás del criticado MindsEye. Tras firmar el peor videojuego del 2025, lanzar acusaciones de sabotaje y recortar personal, los directivos del estudio decidieron llevar a cabo una sesión de 'playtest' con fans para recuperar la confianza de la comunidad. Sin embargo, el equipo desarrollador ha criticado duramente la maniobra por tratarse de una forma de ceder su trabajo a jugadores sin experiencia profesional; lo que ha llevado a realizar una huelga frente a las oficinas de Build a Rocket Boy.

Mindseye

De acuerdo con una publicación de la Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) en Instagram, los desarrolladores consideran que no tiene sentido que Build a Rocket Boy organice "un 'playtest' con todos los gastos pagados para fans" el mismo año en el que "se estima que los despidos masivos y un ambiente laboral tóxico han forzado a más de 400 trabajadores de BARB a abandonar sus trabajos". La compañía ha protagonizado numerosas polémicas tras el lanzamiento de MindsEye, incluyendo "alegaciones de sus trabajadores de espionaje, despidos mal gestionados y listas negras sindicales", así que la cúpula directiva está "volviéndose desesperadamente hacia los fans para que los salven". No obstante, la idea con el 'playtest' es "ceder trabajo, tanto remunerado como no remunerado, de la plantilla de BARB a la base de fans durante una crisis en el sector laboral de los videojuegos".

"El 'playtest', en el que veremos a los fans llevando a cabo tareas que suele realizar personal profesional, sigue a otra decisión reciente de recortar miembros con larga trayectoria del equipo de comunidad y contratar a un jugador, sin señales de procesos de entrevistas formales o promoción del puesto de trabajo", sigue la publicación de IWGB. La sesión de prueba de MindsEye se llevó a cabo el pasado 11 de julio y contó con la huelga prometida por el organismo sindical. Sin embargo, los desarrolladores de Build a Rocket Boy no fueron los únicos que asistieron a la manifestación ante las puertas del estudio.

Los exdesarrolladores de Rockstar se unieron a la huelga de Build a Rocket Boy

De acuerdo con otra publicación de IWGB, también compartida a través de Instagram, Build a Rocket Boy llevó a cabo el 'playtest' y los miembros del sindicato acudieron para manifestarse en contra de la iniciativa. Ahora bien, la huelga no estuvo formada solamente por desarrolladores del estudio de MindsEye y también recibió a miembros de otros sindicatos, público y hasta personal despedido de Rockstar que también está alzando su voz contra la filial de Take-Two para defender sus derechos en una lucha distinta. "Fue excelente vislumbrar a Mark Gerhard, quien (junto con el coCEO Leslie Benzies) creemos que dirigió al único título de BARB para que fuera un fracaso comercial y de crítica gracias a su mala gestión y cultura del miedo".

"Nuestra organización está enfrentando una batalla legal relacionada con el proceso de reestructuración de 2025, alegando la existencia de una lista negra ilegal, detrimento y la falta de realización de consultas colectivas", recuerda IWGB en su publicación. "Si alcanza el éxito, podría costar millones de dólares a Build a Rocket Boy".

Vía | GRY-Online

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