Fue el juego que me hizo enamorarme de Vanillaware, pero también darme cuenta de que detrás de sus preciosistas gráficos bidimensionales había mucho más. Muramasa puede parecer un hack and slash 2D cualquiera, pero tenía una base muy distinta que invitaba a aprender y dominar el movimiento tanto de Momohime como de Kisuke. De hecho, era tan diferente que, cuando el juego llegó por primera vez a Wii, no terminó de convencerme por el control. Por ejemplo, no teníamos un botón de salto, sino que se hacía con el stick hacia arriba. Todo eso se refinó en la versión que yo pensé que sería la definitiva: Rebirth, una de mis joyas de PS Vita, que seguía siendo exclusiva de la plataforma.
Así que, aunque este Revenant Blades trae algunas novedades, creo que, en el fondo, la más importante es la apertura a plataformas modernas. Podrás jugar a Muramasa por fin en PC, PS5, Switch y Switch 2 (de momento, no parece haberse confirmado versión de Xbox). Y, aunque era bonito tener un juego único de Vita, me alegro de que mucha gente llegue a conocer este juego, que es uno de los iconos del estudio.
Muramasa puede parecer un hack and slash 2D cualquiera, pero tenía una base muy distinta
Como decía, su acción es muy diferente. Sí, es un hack and slash, pero en el que se le da mucha importancia a la espada equipada, los objetos curativos y las jugadas perfectas. Tenemos distintas categorías de espadas, cada una con su velocidad y distintos movimientos, y tenemos que dominarlas todas porque en el cambio suele estar la victoria. No solo hacerlo en el momento adecuado libera un ataque en área, sino que es posible que se nos rompa el arma (luego se arregla sola, tranquilos) y se nos obligue a luchar con otra.
Los objetos curativos siempre han sido el riesgo/recompensa de Muramasa. Resistir la tentación de usarlos ayuda a ir mejor preparado contra los jefes, que son los enfrentamientos más duros, por lo que hay que intentar sobrevivir a base de subir de nivel y explorar bien la zona en busca de estos objetos. Créeme que no te va a importar explorar de más, porque todos los escenarios que conforman este Japón feudal son maravillosos, provistos de una ilustración inspirada exactamente en ese estilo pictórico japonés tradicional, pero con colores muy saturados y sobrecargados. Hasta recrean prácticamente La gran ola de Kanagawa para uno de sus enfrentamientos más icónicos.
Seis personajes y todo el contenido de Rebirth
Ahora bien, si ya conocías Muramasa, hay algunos motivos para hacerte con esta edición más allá de actualizar tu plataforma de juego. Por supuesto, todo el contenido descargable con los cuatro personajes extra que se unían a Momohime y Kisuke está disponible desde el principio e integrado. Incluso, con todo lo que ha evolucionado el juego, Vanillaware no ha querido desprenderse de ello y te permitirá seleccionar un modo para jugar a las diferentes versiones que salieron en Wii y Vita.
Gráficamente, el estudio ha prometido ese mismo arte llevado a las 4K. Honestamente, no sé cómo lo han hecho en esta ocasión (si se ha usado un escalado tradicional o con IA), pero lo que sé es que no se ha redibujado desde cero como se hizo en esa pesadilla tecnológica que fue Dragon's Crown y que mantuvo al estudio años redibujando el mismo juego en 4K. Así que, al menos, creo que se merecían ese respiro para tener al estudio liberado en proyectos nuevos mientras mantienen su legado. En mi partida, me ha parecido muy correcto lo que he visto y, aunque algunas animaciones extra que se han añadido en el mecimiento de los árboles o de las hojas al viento no eran del todo suaves, en líneas generales está bien llevado y mantiene la misma experiencia, incluso incidiendo más en los contrastes de luz cuando ha sido posible.
Mejoras de calidad de vida para reducir parte de la fricción del original
Todos los retoques adicionales son más mejoras de calidad de vida que cambios realmente significativos. Se ha mejorado el sistema de progresión de los personajes de los DLC, que no accedían directamente a la forja, mediante un sistema de entrenamiento, mientras que la forma en la que las armas recuperan Espíritu y cómo realizar las Artes Secretas se ha modificado para fomentar más la alternancia entre espadas. Pero quizá lo más importante es que se ha añadido un sistema de viaje rápido que nos permitirá acceder a zonas clave del mapa rápidamente, sin tener que repasar tanto las mismas zonas y combatir una y otra vez para movernos por el mapa.
Otras mejoras incluyen galerías y la posibilidad de volver a ver escenas y diálogos, pero quizá lo más importante es que se ha incluido un nuevo doblaje en inglés y, por segunda vez, textos en pantalla que estarán en español. ¿Por qué digo esto? Porque la versión de Wii sí llegó en español, pero después, con Rebirth, perdimos la traducción. Y es que Rebirth nos llegó de forma digital, pero su edición física solo lo hizo a Japón y Estados Unidos. Razón por la que muchos tenemos la versión americana, pero no podíamos acceder a los DLC con la PlayStation Store europea porque eran incompatibles.
Todo eso, para nuevos y viejos aficionados, es lo que pretende arreglar este Revenant Blades. Así que, aunque era una de esas razones para seguir estando orgulloso de tener una Vita, me alegro de que ahora todo el mundo pueda disfrutar de lo que fue y es un juego que mezcla como pocos acción y belleza.
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