El nuevo juego de los creadores de Palworld llega con dos años de retraso, pero hay una muy buena razón para que haya tardado tanto

Never Grave: The Witch and the Curse es un título muy especial con el que Pocketpair ha querido tener mucha paciencia

Never Grave
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Bruno Ouviña

Colaborador

Si muchos jugadores conocieron Never Grave: The Witch and the Curse fue gracias a la polémica. El título llega desarrollado por una empresa subsidiaria de Pocketpair y, en medio de la controversia por los supuestos plagios de Palworld, fue acusado de ser una copia de Hollow Knight y utilizado para demostrar la supuesta falta de originalidad de la compañía. Una carga demasiado grande para un juego muy pequeño que, si bien tiene ciertas similitudes en cuanto a estética, se siente completamente diferente a la hora de jugar. Nosotros lo pudimos comprobar cuando probamos su demo y pronto todo el mundo tendrá la oportunidad de hacer lo mismo, pues se ha anunciado su fecha de lanzamiento definitiva: llegará el 5 de marzo de 2026 tanto a PC como a consolas.

Lo nuevo de Pocketpair no se parece en nada a lo que esperas

El juego apareció en el State of Play centrado en desarrollos japoneses y probablemente haya sorprendido a quienes lo hubieran perdido la pista, pues un roguelike metroidvania en el que controlamos a un sombrero maldito (que generalmente portará una bruja)  no es precisamente lo que muchos hubieran asociado a los creadores de Palworld. Sin embargo, el título se basa en un original sistema de posesión de criaturas que tiene un peso fundamental tanto en el combate como a la hora de resolver rompecabezas o desafíos de plataformas. 

A todo este mejunje de ideas hay que sumarle un sistema de progresión persistente que permite personalizar las 'builds', un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores o mi función favorita: una aldea que sirve como base y que debemos ir construyendo con materiales que conseguimos en las ‘runs’. Never Grave: The Witch and the Curse no esconde la influencia que muchos juegos independientes han tenido sobre él, pero mezcla tantas ideas que sería tremendamente injusto tratar de acusarlo de copiar a un juego en concreto. Sobre todo porque, además, siempre da la sensación de tener identidad propia.

Con el lanzamiento en marzo del año que viene se pondrá fin a un desarrollo que se había hecho demasiado largo. Recuerdo que la primera vez que jugué al título fue en enero de 2024 y que su lanzamiento en acceso anticipado estaba anunciado para apenas unos meses más tarde. Sin embargo, el juego se retrasó una primera vez con la idea de lanzar un "early access" en una fase más avanzada del desarrollo y después con el objetivo de que se estrenara directamente en su Versión 1.0. Un cambio de Pocketpair que, si bien nos ha hecho esperar más, seguramente ha sido agradecido por muchos usuarios.

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