El segundo juego más vendido de Steam ahora mismo es un RPG que pasó todo 2025 a medio gas, y su director no tiene palabras

Moon Studios ha descorchado el champán tras ver cómo el fin de semana gratis y la actualización Together de No Rest for the Wicked han funcionado

Imagen de No Rest For The Wicked (Moon Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Ahora mismo tenemos varios Action RPG isométricos en acceso anticipado que buscarán un hueco en el mercado a lo largo de 2026, quizá 2027. Uno de ellos, sin embargo, no lo ha tenido fácil, y es que, a pesar de sus valoraciones positivas, No Rest for the Wicked pasó un 2025 de sequía, al menos si comparamos los números de jugadores de ese año con los de su lanzamiento. Eso sí, gracias al fin de semana gratuito y a la actualización masiva Together, que introdujo un modo cooperativo y más de 500 correcciones y nuevas funciones, Moon Studios ha (casi) duplicado su pico de jugadores.

No Rest for the Wicked regresa por todo lo alto

Durante el pico de actividad de ayer domingo, No Rest for the Wicked llegó a reunir casi 63.000 jugadores simultáneos, frente a los 36.000 de su estreno en acceso anticipado. Como es obvio, el incremento en jugadores se ha traducido también en ventas, situando al título como el segundo juego de pago más vendido de la semana en Steam, solo por detrás de ARC Raiders, marcando un regreso triunfal para el proyecto.

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De hecho, tal ha sido la sorpresa que el director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, celebró el éxito de la actualización en redes sociales, destacando además que el 83 % de las reseñas recientes han sido positivas. "Lo que más me entusiasma de No Rest for the Wicked es la base que hemos construido; queremos que el juego crezca y evolucione continuamente", destacó como respuesta al buen recibimiento reciente del RPG.

Además, Mahler adelantó que los planes incluyen la incorporación de un modo de supervivencia inspirado en la experiencia de Breach Refined, junto con un sistema de clases equilibrado y un PvP dinámico, diseñado para ofrecer "una auténtica locura jugable" para todos, ya sean fans actuales del juego o futuros compradores.

Con la vista puesta en la versión 1.0, Mahler enfatizó que seguirán usando el acceso anticipado para pulir cada detalle, asegurando que la experiencia final sea única y memorable. Por ahora, no hay una ventana de lanzamiento para la versión final, aunque el estudio adelantó que es muy probable que el proyecto se mantenga en este estado, como mínimo, dos años, y este 2026 marca el inicio de ese periodo.

Vía | GryOnline

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