Ya deberíamos estar acostumbrados a las locuras de Kojima, pero lo que quiere hacer para OD no lo vimos venir

El creativo quiere ser el primer desarrollador que logra "escanear un fantasma" y ya aspira a obtener un premio por ello

OD
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Brenda Giacconi

Editora

Hideo Kojima ha sido noticia durante las últimas horas por todas las novedades que ha desvelado en el marco del 10 aniversario de Kojima Productions. Entre otras cosas, el creativo nipón nos ha permitido echar un nuevo vistazo a su siniestro OD, el proyecto en colaboración con Microsoft, a través de un tráiler hiperrealista que ha puesto los pelos de punta a más de un jugador. Pero resulta que los verdaderos planes del profesional con este título son todavía más espeluznantes (y extravagantes), porque ha admitido que quiere "escanear un fantasma" e introducirlo en la experiencia.

El jefe de Kojima Productions ha expresado su deseo en la retransmisión relativa al 10 aniversario de la compañía, concretamente tras presentar el nuevo tráiler de OD. Aquí, pudimos ver a una Sophia Lillis representada con todo lujo de detalles mientras intenta encender unas velas tétricas; tarea que se ve interrumpida por la llegada de lo que parece ser una criatura monstruosa y que podría ser clave en la experiencia de terror. Después de desvelar el avance, Kojima regresó al escenario para indicar que el equipo había escaneado "un área real" para esta escena, lo que se sumará a una ambición todavía más grande.

"Para OD, quiero recorrer todo el mundo, todos los lugares que dan miedo", explica el creativo. "Quiero escanear un fantasma por primera vez y recibir un premio por ello". El profesional continúa diciendo que la sala real visitada para el tráiler "debería tener un fantasma" y que el estudio usó sus herramientas para registrar tanto sus dimensiones y características como sus anomalías. "¿Escucháis ese crujido?", pregunta a la audiencia. "Realmente es un sonido que grabamos en nuestro estudio".

Siempre de acuerdo con las palabras del padre de Metal Gear, los desarrolladores de Kojima Productions empezaron a escuchar "chillidos" en las oficinas. "Tal vez el fantasma estaba ahí, pero ella ya no está", continúa. "En cualquier caso, por eso fuimos al santuario junto a Microsoft para asegurarnos de que teníamos una build segura del juego". Este detalle alude a una noticia que se desveló en febrero de 2024, cuando Kojima llevó a Phil Spencer y otros miembros del conglomerado estadounidense a un ritual japonés para alejar a los malos espíritus de OD. Por lo tanto, resulta que el creativo tenía sus propios motivos para llevar a cabo esta tradición más allá de tener a todo un equipo haciendo un videojuego de terror.

Kojima tiene otro proyecto misterioso entre manos

Además de compartir un avance más extenso de OD, el 10 aniversario de Kojima Productions también sirvió para presentar nuevos detalles de Physint, el juego de espionaje en colaboración con Sony, y para desvelar la existencia de un nuevo proyecto con Niantic Spatial que aún no se ha definido del todo. Todo apunta a que se trata de una experiencia de realidad aumentada que busca establecerse como el "auténtico Death Stranding en el mundo real", aunque todavía no se han detallado todas las características de la iniciativa. Aún así, es lo suficientemente enigmática como para captar la atención de un buen puñado de fans.

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