Prepárate, porque 2026 será un gran año para el estudio de Kojima y lo mejor es que los fans verán más de una sorpresa próximamente

Hideo Kojima señala que el 2026 será el año en el que Kojima Productions empiece a ultimar detalles de cara a su 'Tercera Fase'

OD: Knock
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Brenda Giacconi

Editora

Diferentes personalidades del mundo del entretenimiento han dado la bienvenida al Año Nuevo agradeciendo todo lo vivido durante los últimos doce meses y detallando los planes de cara al recién estrenado 2026. Hideo Kojima, siempre activo en redes sociales, también se ha sumado a esta práctica publicando un mensaje en el que no solo refuerza el compromiso de Kojima Productions en cuanto al desarrollo de OD: Knock y Physint, sino que también señala 2026 como el periodo que marcará una nueva evolución en la desarrolladora. Y lo mejor para los jugadores es que todo este trabajo traerá consigo algunas sorpresas a lo largo de las próximas semanas.

Tal y como es habitual en su costumbre de mantener el contacto con la comunidad, Kojima ha compartido una publicación en X que no ha tardado en captar la atención de los jugadores por la ambición del estudio de cara a los siguientes meses. "Feliz Año Nuevo. En 2026, seguiremos adelante con la Segunda Fase que conduce a la Tercera Fase de Kojima Productions. A diferencia del año pasado, en el que estuve viajando por todo el mundo [debido a la promoción y lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach], este año será de mantener los pies en la tierra y sentar bases sólidas".

"Continuaremos el desarrollo del juego de terror OD y seguiremos adelante con el juego de espionaje y acción Physint. Esto incluye el fichaje de actores, escaneo y tomas de captura de movimiento", detalla Kojima en su mensaje. "También seguiremos adelante con la película de acción real de Death Stranding, así como con sus proyectos de animación, tanto la película como la serie. Además, estamos preparando varios 'eventos' este año. En cuanto las cosas estén terminadas, podré compartir más información".

Da la casualidad que 2026 también marca el 40 aniversario de Kojima en la industria de los videojuegos; su primera incursión en nuestro sector fue allá por 1986 cuando entró a trabajar en la división de MSX de Konami. A partir de entonces, y tras participar en algunos proyectos, el creativo no tardó en ponerse manos a la obra con la primera entrega de Metal Gear para MSX2.

Los proyectos de Kojima Productions

Desde luego, los fans tienen buenos motivos para ilusionarse por el 2026 de Kojima Productions. Y es que, tal y como menciona el mismo padre de Metal Gear en su mensaje de X, el equipo ahora está trabajando en OD: Knock, Physint y proyectos audiovisuales que expandirán el universo de Death Stranding. Y, como es habitual en el trabajo de Kojima, dichas iniciativas seguirán teniendo la esencia característica de sus obras; de hecho, el mismo creativo asegura que su próximo juego de terror intentará crear "algo que nunca se ha visto antes" y la experiencia de espionaje introducirá una mecánica especial para diferenciarse de otros títulos del género.

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