Ha comenzado una nueva era para Hideo Kojima. Sus dos próximos videojuegos, OD Knock y Physint, son los últimos antes de dar el paso a la dirección de películas, o al menos esa es la idea que tiene en mente el creativo japonés. Todavía quedan varios años para que estos proyectos vean la luz, lo último que vimos fue el primer tráiler in-game de OD: Knock, un juego de terror en colaboración con Xbox Game Studios en el que podría alejarse del horror convencional.
Lo nuevo de OD: Knock y Physint
En una entrevista concedida al medio japonés ananweb, Kojima admite que, a simple vista, el tráiler que vimos de OD: Knock puede hacer pensar en un juego de terror convencional, pero insiste en que el objetivo es crear "algo que nunca se ha visto antes". "Basado en el tráiler, puede parecer un juego de horror típico, pero es algo nunca antes visto. Todavía no puedo decir qué es, y ni siquiera sé si tendrá éxito", reconoce. A pesar de la ausencia de detalles, el creador de Metal Gear Solid tiene una idea clara.
Kojima explica que, a diferencia de sus trabajos anteriores, con OD Knock quiere cambiar incluso el modelo de servicio, y asegura que el tráiler está lleno de pistas para quien quiera pensar a fondo en lo que se pretende con este proyecto. En contraste, Kojima describe Physint como un juego de espionaje que podría diseñar casi de forma instintiva, apoyándose en las bases del género que él mismo ayudó a definir. "Tienes soldados, te infiltras, si el enemigo te ve, te ataca y usas el sigilo para acabar con ellos uno a uno", indica (vía Twisted Voxel).
El núcleo jugable de Physint será ese, pero hay algo que va más allá. "Mires por donde lo mires, es fácil y divertido de hacer". Esa fórmula es muy conocida por Kojima, y precisamente eso es lo que quiere evitar: limitarse a reproducir formatos ya conocidos. El plan con Physint es introducir un nuevo "gimmick" (mecánica especial que lo diferencia del resto de juegos de sigilo) y empujar la frontera entre cine y videojuego, incorporando a profesionales del cine no solo en el reparto, sino también en puestos clave del desarrollo.
Hace meses daba la sensación de que Kojima quería contratar a medio Hollywood para Physint, y en una de las cosas en las que es un genio es en predecir la realidad. El creador de Death Stranding apunta a que los temas que quiere tratar en Physint podrían adelantarse a la realidad si la sociedad sigue cambiando tan rápido como ahora. Más allá de estos dos títulos, el director nipón reconoce que sigue pensando en proyectos que van más allá del videojuego tradicional.
Le gustaría dirigir una película o crear una nueva propiedad intelectual nacida del cine, y cita su colaboración con Niantic Spatial como ejemplo de cómo ve el futuro: una era en la que el entretenimiento salga de la pantalla del móvil y se integre en el entorno del jugador. Pese a fantasear con la idea de hacer un gran éxito y vivir una vida tranquila, Kojima asegura que no se ve sin trabajar: prefiere seguir ocupado por "muy cansado que esté", contactar con creadores que le interesan y mantener vivo ese instinto creativo constante.
Por ahora, OD Knock se presenta como el primer episodio de OD, una antología de terror experimental desarrollada junto a Xbox Game Studios y coescrita junto al director Jordan Peele, sin fecha concreta de lanzamiento. Por su parte, Physint se perfila como el próximo gran juego de espionaje de Kojima Productions exclusivo de PlayStation, concebido como la culminación de su carrera y sucesor espiritual de Metal Gear Solid, y no se espera que llegue antes de finales de 2029.
El futuro de Death Stranding
Kojima también tiene la mirada puesta en el futuro de Death Stranding más allá del videojuego. La marca vive un momento de expansión con varias adaptaciones audiovisuales en marcha, entre ellas una película de acción real en colaboración con A24 y otros proyectos para cine y televisión desarrollados junto a productoras externas. Uno de ellos es la serie de animación Death Stranding: Isolations (título provisional) para Disney+ y un largometraje animado llamado Death Stranding: Mosquito, producido junto a ABC Animation Studio y Line Mileage. La posible fecha de estreno de estos proyectos podría ser en 2027.
En todos ellos, el japonés participa como creador de la obra original y figura creativa clave, supervisando cómo se traslada el tono, el mundo y los temas de Death Stranding sin perder su identidad. Esa preocupación por el legado también se nota en cómo habla de Death Stranding 3. Durante la gira de presentación de Death Stranding 2: On the Beach, Kojima confesó que ya ha escrito el concepto de un tercer juego, pero que, de momento, no planea hacerlo él mismo.
"El final de Death Stranding 2 es mi final para el 1 y el 2... Ya he escrito el concepto de DS3, lo tengo guardado, y espero que alguien lo cree por mí". Su idea es que, llegado el momento, otros directores puedan tomar el relevo en ese universo mientras él se centra en otros proyectos como OD: Knock y Physint, y en esa etapa cada vez más volcada en el cine que parece estar preparando desde ahora y que podría ser una realidad a partir de 2030. Eso sí, no temas, Kojima siempre seguirá ligado a la industria y creará videojuegos hasta el día de su muerte.
Imagen principal: Vida Extra
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