El creador de Oculus Rift: "Ir a 30fps no es una decisión artística: es un fracaso"

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Palmer Luckey cree que habrá que ir más allá en el campo de la realidad virtual.

Palmer Luckey, co-fundador de Oculus VR y Oculus Rift, ha hablado con el medio LinusTechTips sobre la velocidad de los juegos en pantalla, y ha comentado que "ir a 30 fps no es una buena decisión artística: es un fracaso".

El empresario ha seguido comentando que "en la realidad virtual necesitas un ratio de imágenes por segundo mayor que el que verías en una pantalla normal, más que en juegos de consola o PC tradicionales". Luckey cree que "60fps puede ser suficiente, pero verás grandes mejoras con una pantalla capaz de funcionar a 90 o 120hz, mejor todavía si va más allá. La realidad virtual necesitará un frame rate mucho mayor que el de consolas actualmente".

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