Oculus Rift: "Hay gente que todavía no entiende por qué esta tecnología es relevante para ellos"

Oculus Rift: "Hay gente que todavía no entiende por qué esta tecnología es relevante para ellos"
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Su aplicación en el ámbito del cine y las comunicaciones será clave para fomentar su éxito.

Para el creador de Oculus Rift la tecnología de realidad virtual todavía tiene por delante un largo camino por recorrer a la hora de demostrar su potencial entre el gran público, que considera todavía no entiende por qué esta tecnología es tan relevante de cara al futuro.

"No creo que ellos entiendan por qué la realidad virtual es relevante para ellos", ha asegurado Palmer Luckey. "Para un montón de personas, incluso conociendo la realidad virtual, la ven como una herramienta para irse al sótano y jugar a Halo", prosigue.

Pero para los responsables de Oculus Rift esta tecnología va mucho más allá del ámbito de los videojuegos, ya que también ofrece grandes aplicaciones relacionadas con el cine y las comunicaciones. "Van a ver que es una tecnología relevante para su día a día y no como un juguete para los niños". Sin embargo, añade, "esta va a ser una percepción difícil de superar".

Para lograrlo, Luckey asegura que trabajarán muy duro para ofrecer contenidos que exploten al máximo la tecnología de realidad virtual, porque creen que esta es la mejor forma de promocionarla. "No creo que un anuncio en televisión pueda ser tan eficaz como las cosas que muestra la gente por sí misma", apostilla sobre esta cuestión.

Recientemente Oculus Rift presentó la tercera revisión de estas gafas de realidad virtual, que en este caso responden al nombre de Crescent Bay. También se ha confirmado que "estudios importantes" trabajan ya con esta tecnología.

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