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Que Onimusha haya vendido un millón de copias solo en 24 horas no es sorpresa, pero sí lo es la forma en la que se inspiró en un juego de Nintendo

Los máximos responsables del proyecto miraron tanto a la franquicia Gundam como a Super Mario Odyssey

Que Onimusha haya vendido un millón de copias solo en 24 horas no es sorpresa, pero sí lo es la forma en la que se inspiró en un juego de Nintendo
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Brenda Giacconi

Editora

Capcom está de enhorabuena. Tras triunfar en este 2026 con los aplaudidos Resident Evil 9: Requiem y Pragmata, el equipo ha podido descorchar el champán por el rápido éxito de Onimusha: Way of the Sword. El título no sólo supone el regreso de una de las IP más icónicas de la compañía nipona, sino que además logró superar la barrera del millón de unidades vendidas el mismo día de lanzamiento. Y esto no sólo ha sido posible gracias a unos gráficos espectaculares y una estrategia de marketing eficaz, sino también a un diseño de juego inspirado tanto en la franquicia Gundam como en Super Mario Odyssey.

Empezando con el buen rendimiento comercial del proyecto, Capcom ha confirmado de forma oficial que Onimusha: Way of the Sword vendió más de un millón de unidades con su lanzamiento el pasado 4 de septiembre. Y aquí no terminan las buenas noticias para Capcom, pues el buen debut de Way of the Sword ha ayudado a que la franquicia completa de Onimusha alcance el hito de los 10 millones de copias vendidas entre todas sus entregas.

La influencia de Nintendo en la acción de Onimusha: Way of the Sword

Capcom achaca el éxito de Onimusha: Way of the Sword tanto a las maniobras de marketing que ayudaron a "aumentar el reconocimiento del juego" entre los usuarios como a la jugabilidad característica del nuevo título de acción. Y resulta que este último aspecto se ha conseguido mirando directamente a Nintendo, pues así lo afirma Satoru Nihei, director del proyecto, en una entrevista concedida al medio FZ en la que fue preguntado por un juego que hubiera inspirado su trabajo en el nuevo Onimusha.

"Super Mario Odyssey", contesta el profesional. "Es un juego de acción en el que básicamente es muy fácil meterse, pero, al mismo tiempo, contiene muchas partes más dinámicas y desafiantes; eso es algo que a Nintendo se le da muy bien hacer". En este sentido, Nihei señala que las acciones del jugador en Super Mario Odyssey vienen acompañadas inmediatamente de una reacción. Por lo tanto, "la sensación específica que esto aporta al control en Odyssey fue, sin duda, una fuente de inspiración a la hora de pensar cómo lograr esa misma sensación con el control de Onimusha".

Nihei no fue el único miembro de Capcom que fue entrevistado por FZ, pues el medio también hizo exactamente la misma pregunta a Akihito Kadowaki, productor de la franquicia Onimusha. Y, aunque dicho profesional no mencionó ningún título de Nintendo como inspiración directa, desvela que la mayor influencia, por su parte, vino de la saga Gundam. "Algo que creo que me ha influenciado en mi trabajo con Onimusha es, probablemente, el diseño de personajes. El universo Gundam generalmente tiene personajes muy carismáticos y profundos que impulsan la historia y también quería incluir esto en nuestro trabajo en Onimusha", explica. Por lo tanto, y aunque Super Mario y Gundam tienen pocas cosas en común, ambas IP contribuyeron a la nueva y exitosa entrega de Capcom.

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