Aunque Palworld haya triunfado, en septiembre pasado el survival de mundo abierto al estilo Pokémon se topó con la propia The Pokémon Company y una demanda por infracción de patentes. Mucho se ha hablado desde entonces, con la propia Pocketpair dudando sobre qué patentes específicas han violado, y con muchas malas miradas hacia la Gran N. Ahora, y tras dos meses desde aquella demanda, los dueños de Palworld han confirmado la cuantía por la que se les demanda e incluso las patentes individuales.
Como hemos mencionado, la acusación principal de The Pokémon Company sostiene que Palworld infringe no una, sino tres patentes pertenecientes a su IP. Este trío de patentes (7528390, 7545191 y 7493117) responde a una única mecánica, con varias ramificaciones y supuestos, sobre la captura de NPC, algo que The Pokémon Company intentó patentar en 2021 en Japón y en 2022 en Estados Unidos, y que consiguió registrar este mismo año, entre mayo y agosto.
Una demanda millonaria por infracción de patentes
Lo curioso es que, aunque por fin tenemos la confirmación de cuáles son las patentes supuestamente infringidas por Pocketpair, se trata de unas patentes que se rumorearon hace meses como el posible origen de este litigio legal. Una demanda que, por fin, ha revelado la cuantía que exige The Pokémon Company: el demandante exige nada menos que una compensación de 5 millones de yenes a The Pokémon Company y otros 5 millones a Nintendo (30.475 euros respectivamente), además de intereses.
Por su parte, los dueños de Palworld han respondido afirmando su intención de defenderse en los tribunales, aunque hasta ahora no han dado detalles específicos sobre sus argumentos de defensa. Han señalado que, de surgir novedades en el caso, las comunicarán públicamente a través de su sitio web y que no responderán a consultas individuales sobre el litigio. Esta postura busca asegurar una comunicación clara y evitar interpretaciones erróneas mientras el proceso judicial sigue su curso.
La resolución del caso podría sentar un precedente en la industria, especialmente en torno a juegos inspirados en franquicias populares. Este juicio también pondrá a prueba las normas de propiedad intelectual en Japón y cómo se aplican a títulos que comparten mecánicas y conceptos similares con otros grandes éxitos.
Imagen | BLASTER
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