"Siempre tuve la intención de que fuera una historia independiente": Aunque a más de uno nos gustaría, parece que Pentiment no tendrá secuela

Josh Sawyer, director de este éxito de PC & Xbox Game Pass en Obsidian Entertainment, también revela cuál era el nombre original del juego

Pentiment
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Marcos Yasif

Editor de Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

Por fortuna para muchos, el mundo del videojuego hace tiempo que alcanzó un estado de madurez suficiente como para dar a estudios como Obsidian Entertainment el lujo de apostar por propuestas radicalmente distintas a lo que esperaríamos de ellos. Ese fue el caso en 2022 con Pentiment, una aventura narrativa inspirada en los manuscritos iluminados y las xilografías de la Edad Media que, pese al riesgo tomado por sus autores, fue un éxito de crítica.

A día de hoy, y después de algo más de 3.200 reseñas, Pentiment acumula un 95% de recomendaciones en Steam, mientras en Metacritic sus análisis con nota tiene una valoración media del 86% en Xbox Series. No tenemos datos de ventas, pero con estas valoraciones y siendo un lanzamiento de estreno en PC & Xbox Game Pass resulta difícil no pensar que el videojuego no haya llegado a varios cientos de miles de suscriptores de la plataforma.

La pregunta que se harán muchos que completaran la propuesta es la siguiente, ¿tendrá Pentiment? Josh Sawyer, director del proyecto, ha querido responder a la pregunta en Tumblr, revelando además cuál era el nombre original del juego.

"El título original de desarrollo para Pentiment era Palimpsest. Sin embargo, el departamento legal de Microsoft detectó un posible riesgo con este nombre, por lo que lo rebautizamos como Pentiment. Y no, no tengo planes para hacer algún tipo de secuela, sea espiritual o de otro estilo. Siempre tuve la intención de que fuera una historia independiente. Puede inspirar ideas, espero que no solo a mí, pero estoy contento con el punto donde lo hemos dejado".

Así pues, esperamos que Pentiment haya servido a otros compañeros del sector para tomar buena nota de lo entretenido que una propuesta como esta puede llegar a ser. Mientras tanto, el futuro de Obsidian lo marca Avowed, del que muchos jugadores y seguidores de la marca Xbox esperan ver pronto un adelanto.

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