Si piensas en la primera generación de Pokémon, piensas en recorrer Kanto, en conseguir las 8 medallas y en aspectos más concretos como los encuentros con los Pokémon legendarios. Sin embargo, una de las decisiones más llamativas es que, técnicamente, tu protagonista no caminaba por la región de Kanto, más bien el juego era el encargado de mover las baldosas del escenario.
Junichi Masuda explicó que aquella decisión no fue un capricho de diseño, sino una solución de emergencia para exprimir al máximo la memoria del cartucho de Game Boy. Nintendo Everything recoge que el equipo ya iba muy justo de espacio por tener que encajar los 150 Pokémon originales y sus movimientos, así que una buena parte del juego tuvo que ajustarse dentro de un hardware muy limitado.
Según las palabras de Masuda, aquel desarrollo fue una lucha constante contra la capacidad disponible. De hecho, escaló tanto que llegó a convertir algo tan simple como caminar en un problema técnico serio. A la vista de esto, la solución fue tan ingeniosa como invisible para el jugador: animar al personaje en el sitio y desplazar al mapa a su alrededor para que pareciera un movimiento normal.
Los problemas del primer juego de Pokémon
Esta clase de trucos explica por qué Pokémon parecía un RPG enorme por escala en su día, pero por dentro estaba construido con soluciones casi de malabarista. Otro ejemplo es el caso de Mew, uno que resume bien hasta qué punto iban al límite: solo pudo colarse al final cuando eliminaron funciones de depuración y quedaron libres 300 bytes.
La falta de espacio también complicó la localización, ya que el inglés (por ejemplo) ocupaba más memoria que el japonés y obligó a rehacer nombres, menús y pantallas. Por eso, muchos textos de Pokémon Rojo y Azul se veían tan cortos o extraños en algunas localizaciones, ya que contaban con nombres abreviados en objetos, ataques y menús para conseguir que todo entrase sin problemas.
Visto hoy, lo más fascinante no solo es el tamaño que tuvo esa aventura de Pokémon, sino comprobar que uno de los mundos más queridos del videojuego nació a base de trucos técnicos. Con el paso del tiempo, la llegada de nuevos títulos provocó la existencia de historias relacionadas con, por ejemplo, la captura de un Mewtwo shiny, pero la primera generación sigue dejando anécdotas varias décadas después de su estreno.
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Vía | GamePro
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