La sorpresa no es que Pragmata esté en Switch 2. La sorpresa es que hayamos normalizado que se vea como se ve en la consola de Nintendo

La sorpresa no es que Pragmata esté en Switch 2. La sorpresa es que hayamos normalizado que se vea como se ve en la consola de Nintendo

He jugado a Pragmata en Switch 2 pensando que me iba a perder algo en el proceso. Me equivocaba

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Pragmata 00
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Rubén Márquez

Editor - Trivia
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Rubén Márquez

Editor - Trivia

Tenía todas mis esperanzas puestas en Pragmata y sabía que mucho se tenía que torcer la cosa para que no acabara entre mis GOTY de este año. Afortunadamente, mi sentido arácnido no ha fallado ahí como tampoco lo hizo con Pokémon Pokopia o la ascensión de Cairn, otros dos juegos que hicieron menos ruido del que merecían y terminaron callando bocas tras su lanzamiento. 

Sirva de precedente para afirmar que el entusiasmo por jugar Pragmata estaba ahí, pero que en ningún momento se pasó por mi cabeza el hacerlo en Nintendo Switch 2. Pensaba que, puestos a hacerlo, quería hacerlo bien, a lo grande, y en las mejores condiciones posibles. Lo que me ha demostrado Capcom es que mi sentido arácnido no es infalible. 

Switch 2 empieza a sacar pecho

Habiendo dejado claro el amigo Pascual hasta qué punto Pragmata es uno de los juegos del año, un canto a la época más disfrutona de Xbox 360, y un portento en lo visual que también sabe sacar músculo en lo técnico aunque no se llame Resident y se apellide Evil, lo que queda en mis manos es decir hasta qué punto merece la pena que vayas a por él si sólo tienes a mano la opción de Nintendo Switch 2. Ya sea por plataformas disponibles en casa, porque tu PC no da para tanto, o porque simplemente quieres jugarlo en cualquier sitio en modo portátil. 

Debo reconocer que si compré una Switch 2 fue única y exclusivamente por los juegos de Nintendo y, si me apuras, por algún indie adicional que me cuadrase ahí más que en Steam. Es la filosofía de exclusivos y pequeñas joyitas que desde la misma perspectiva me hizo estar más que contento con la primera Switch y me empujó a estar ahí día uno para comprar la nueva consola. 

Es la misma filosofía que, de rebote, me ha mantenido alejado de todos los lanzamientos third party que han ido llegando a la consola, incluido el reciente Resident Evil Requiem. La suerte ha querido que Pragmata, en cambio, lo termine jugando en la portátil de Nintendo. Y no sé si por la suerte de una proeza técnica perpetrada por Capcom, o por la de una máquina mucho más potente de lo que los personajes cartoon y los colores pastel de Nintendo alcanzan a vender, el afortunado he terminado siendo yo. 

Pragmata 01

Puede que por no haberme asomado a esa otra cara de la consola, o por traer interiorizado el vicio de la experiencia que suponían los third en una primera Switch mucho menos potente, la sorpresa con Pragmata ha sido mayúscula. No es sólo que en ningún momento haya echado de menos jugarlo en una máquina más potente, es que me parece absolutamente demencial lo bien que se ve y lo fluido que se juega. 

Hay dos aspectos negativos muy claros con el rendimiento de Pragmata y la calidad que destila en Switch 2, pero incluso en esa combinación uno de ellos ha tenido en mí un impacto más positivo que negativo. En unos segundos lo entenderéis. En primer lugar me quito de encima el que no admite ninguna escala de grises en su valoración: el pelo de Diana es un drama. 

Pragmata en Switch 2 es sorprendente, pero no infalible

A kilómetros de distancia de lo mostrado en otras plataformas, el choque por lo acartonado que se muestra, especialmente en unas cinemáticas en las que es es imposible obviar su aspecto, es probablemente el apartado visual más flojo de la versión de Switch 2. Esa es la mala noticia, claro, pero la buena es que lo compensa con todo lo demás. 

Alardeando de texturas frente a otras versiones como la de Series S, puede que el tema de las sombras y la iluminación sea donde pueda llegar a cojear más frente a un ojo más entrenado, pero lo fluido que se mueve y la calidad que atesora en lo visual hace que cualquier queja en ese aspecto quede completamente ensombrecida. Por aquello de juguetear especialmente con escenarios interiores, el resultado es sencillamente para enmarcar. 

Pragmata 03

Justo ahí, en esa mezcla de sorprendente fluidez y calidad visual, es donde entra el otro aspecto negativo que comentaba unas líneas más arriba. Su framerate variable, que se mueve entre los 30 y los 60 fps, juega en su contra pero no como podrías imaginar de primeras. A diferencia de lo que probablemente tienes ahora en la cabeza, de la idea de un juego que renquea y se atasca en los momentos más complejos, Pragmata mantiene el tipo incluso ante jefes gigantes con explosiones por todos lados. 

Para que entendáis a qué venía aquello de ver el lado positivo de este mismo problema, mi sorpresa frente al framerate del juego no ha sido por chocarme con la pared de los frames que caen de forma alarmante, sino por esos momentos en los que el juego subía a los 60 y me dejaba pensando en qué tipo de brujería estaba pasando ante mis ojos. 

Francamente, si Capcom hubiese optado por limitar el framerate a 40 fps probablemente ni tendríamos esta conversación, pero también nos habría privado de esos momentos en los que, tanto jugando en el dock en el televisor como en modo portátil, no puedes evitar pararte a alucinar con que un cacharro con Switch en el nombre esté moviendo Pragmata a ese nivel. 

En resumidas cuentas, que si le buscas los peros se los vas a encontrar, pero no deja de resultar llamativo que Switch 2 le pase la mano por la cara a Xbox Series S y Steam Deck en algunos aspectos y lo hayamos normalizado cuando, en realidad, lo que está haciendo la consola de Nintendo debería considerarse un aplaudible salto adelante. Lo que tocaba y lo que pedíamos, sí, pero por encima incluso de lo que esperábamos.

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