Prototype: "Era demasiado grande"

Prototype: "Era demasiado grande"
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Sus creadores comentan que el retraso les ha hecho poner los pies en la tierra.

Prototype es, por méritos propios, uno de los grandes nombres del 2009, aunque su lanzamiento se ha pospuesto en varias ocasiones debido a un desarrollo muy complicado, seguramente por la condición de Sandbox del videojuego.

“La visión original del juego era grande, quizá demasiado grande”, declaró Tim Bennison, uno de los productores del título al medio británico vg247. “El tiempo extra de desarrollo lo hemos dedicado a darnos cuenta de la visión”.

“El retraso ha sido una oportunidad para nosotros que nos ha permitido pulir, cambiar y refinar las misiones y las mecánicas jugables”, concluyó el creativo de Radical Entertainment. “Estamos muy emocionados ante el lanzamiento de Prototype en junio, ciertamente ha sido un gran proyecto para todo el estudio”.

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